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【数通面试私房菜之BGP专题】第三期:BGP属性详解
公认属性:所有BGP路由器都必须识别并支持的属性。?公认必遵:BGP的Update消息中必须包含的属性。?公认任意:不必存在于BGP的Update消息中,可以根据需求自由选择的属性。可选属性:不要求所有的BGP路由器都能够识别的属性。?可选过渡:BGP不能识别该属性,但可以接收该属性并将其发布给它的邻居的属性。?可选非过渡:BGP可以忽略包含该属性的消息并且不向它的邻居发布。BGP常见属性类型Or
分类:其他好文   时间:2020-04-10 12:07:27    阅读次数:82
MQTT通信协议在Unity中的应用之二—Unity3D C#实现
上一篇讲解了MQTT协议在JS实现,通过和Unity3D交互实现通信,因为对JS不是特别精通,所以讲得比较粗略。这一篇中,介绍Unity3D实现MQTT协议通信,将细致讲解过程MQTT是IBM开源的一个通讯方式,是一个基于TCP的发布订阅协议,MQTT使用类似MQ常用的发布/订阅模式,起到应用程序解耦,异步消息,削峰填谷的作用。优点:使用发布/订阅模式,提供一对多的消息发布,使消息发送者和接收者在
分类:编程语言   时间:2020-04-10 10:24:46    阅读次数:257
MQTT通信协议在Unity中的应用之——JS实现
MQTT 通信协议在Unity3D中实现方案
分类:编程语言   时间:2020-04-09 20:18:31    阅读次数:154
Unity 游戏框架搭建 2019 (二十三、二十四) 备份与版本号&危险的操作
先列出上一篇的总结: 1. 要做的事情: 备份:导出文件,并取一个合理的名字。 2. 遗留问题: 第八个示例与之前的示例代码重复,功能重复。 3. 约定和规则: 每个示例在 QFramework 目录下创建一个文件夹,文件夹的格式是: 数字.示例的功能 每个示例写一个脚本,脚本中包含可复用的静态方法 ...
分类:编程语言   时间:2020-04-09 10:54:33    阅读次数:64
Mac免密登录
目的:每次登录服务器都需要输入密码比较费劲,设置成免密登录就方便多了! 在本机执行服务器上的脚本,如果没有设置免密登录会报:Host key verification failed Permission denied Permission denied, please try again 设置成免密 ...
分类:系统相关   时间:2020-04-08 22:49:35    阅读次数:146
uniapp 微信小程序 微信7.0.12版本IOS端部分request请求被缓存
在IOS端微信更新深色模式后(7.0.12版本),IOS端小程序会出现实时请求的数据无法实时渲染到页面上。 也在微信社区向官方反映过该情况 > https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/00064a827907e869a61a722 ...
分类:微信   时间:2020-04-08 19:30:08    阅读次数:183
Logcat使用指南
Adb目录 ..\android-sdk\platform-tools\ Logcat监听安卓模拟器 MuMu模拟器的端口:7555 #!/usr/bin/env python import os import sys Cmd_kill = "adb kill-server" Cmd_start = ...
分类:其他好文   时间:2020-04-08 19:16:44    阅读次数:85
Centos基于MySQL提供的Yum repository安装MySQL5.6
1.下载yum源 wget http://dev.mysql.com/get/mysql57 community release el6 8.noarch.rpm 下载完成后,如下图所示: 2.安装yum包 2.1 查看此包要安装的文件 rpm qpl mysql80 community relea ...
分类:数据库   时间:2020-04-07 12:24:11    阅读次数:81
Unity 阴影淡入淡出效果中Shader常量 unity_ShadowFadeCenterAndType和_LightShadowData的问题
由于Universal Render Pipeline目前(2020年4月1日)把阴影淡入淡出这个功能竟然给取消了…我自己拿片元位置到相机位置的距离进行了一个淡化,但是阴影边缘老是被裁切…后来研究了一下Unity里面这个CBuffer是干嘛的。有一些结论,鉴于似乎没搜到,就发个博客吧。。。 至于这些 ...
分类:编程语言   时间:2020-04-05 13:38:11    阅读次数:96
(四)UGUI Raycaster
1.前言 此文来分析以下Raycaster。虽然Unity的Raycaster等一些组件跟ui放在一起,但是很多属于事件系统。 2.使用位置 在事件系统中,Raycaster用来获取获取当前交互位置(如鼠标位置)对应的游戏物体,其使用位置在EventSystem中的RaycastAll方法。而Ray ...
分类:其他好文   时间:2020-04-05 13:29:29    阅读次数:126
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