我们把做好的 角色 拖到 内存池,如图所示,这样我们可以动态生成角色并给予他 寻路目标。 //逗留碰撞 void OnTriggerStay(Collider other) { if (other.transform.name == otherName) {...
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2014-12-07 21:39:49
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在写之前,先对昨天寻路插件再做一些补充,因为该插件不是很完善,所以当我发现有不能满足需求的时候,就会试图更改源代码,或增加接口来符合我的需求。昨天补充了一条是 自身转向代码,今天补充另外一条,是及时改变路向。我们发现原始插件改变路向,必须要等角色到达目标点才能再做改变,我们在ai中希望是,当目标点改...
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2014-12-06 12:42:24
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上图是 用SimplePath 做的 寻路,其中 三个 绿点 是 移动的 目标点,三个红点 是 角色移动,蓝色方块是阻挡物体。这三个角色 移动 有三种 方式,1 随机移动2 按照 绿色小球点 移动 3 跟踪 角色移动下面来看图 解释说明上图 是绑在主角上的 移动方案, 分别是 定点移动 、随机移动、...
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2014-12-05 18:44:09
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前段时间有个客户说他们想在我们的3D的机房中找从A点到B点的最短路径,然而在2D中确实有很多成熟的寻路算法,其中A*是最为常见的,而这个Demo也是用的A*算法。...
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2014-12-02 11:54:51
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今天在群里看见有个小伙在问Game视图寻路时怎么画线正好前几天写了个寻路,而且自己也不知道具体怎么在寻路时画线,所以决定帮帮他,自己也好学习一下在百度查了一下资料,直接搜寻路画路径、寻路画线......我可不是伸手党,我只是想看看别人是怎么实现的结果什么都没有搜到!!那就直接搜unity3d 画线吧...
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2014-11-28 22:39:13
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上篇我们基于HT for Web呈现了A* Search Algorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HT for Web 3D来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞物理引擎,但同样通过3D的呈现能让人更直观的...
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Web程序 时间:
2014-11-25 23:57:23
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一直想在Demo中使用Unity3D自带的寻路模块,但是遇到一些问题:
需求中要求游戏中的对象可以寻路的同时,成为其他对象的障碍,我就在同一个对象上添加了NavMeshAgent和NavMeshObstacle,但是出现了对象乱动的异常情况,查了官方文档还有论坛,没有对这种同时添加并起作用的情况有明确的解决方案;这时只能求助于其他寻路插件了,A* Pathfinding Proj...
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编程语言 时间:
2014-11-23 13:15:06
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你是否在做一款游戏的时候想创造一些怪兽或者游戏主角,让它们移动到特定的位置,避开墙壁和障碍物呢?如果是的话,请看这篇教程,我们会展示如何使用A星寻路算法来实现它!在网上已经有很多篇关于A星寻路算法的文章,但是大部分都是提供给已经了解基本原理的高级开发者的。本篇教程将从最基本的原理讲起。我们会一步步讲解A星寻路算法,幷配有很多图解和例子。不管你使用的是什么编程语言或者操作平台,你会发现本篇教程很有帮...
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编程语言 时间:
2014-11-22 18:56:50
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根据输入的地址,返回省市区路等四级联动数据,五种查找方式。这里使用sqlserver数据库,需要五张表,三个存储过程!
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数据库 时间:
2014-11-22 17:23:00
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http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17598113在之前的几篇Blog总,我们已经系统学习了自动寻路插件Navmesh的相关概念和细节。然而,如果要做一个场景精美的手游,需要用到各种复杂的场景地形,而不仅仅是平地上的自动寻路。今天我们将通过一个完...
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编程语言 时间:
2014-11-22 11:53:06
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224