做过windows GUI的同学应该清楚,一般的GUI操作都是基于消息机制的,应用程序维护一个消息队列,开发人员编写对应事件的回调函数就能实现我们想要的操作 其实android系统也和windows GUI一样,也是基于消息机制,...
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移动开发 时间:
2015-02-13 16:47:15
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原文:C#实现异步消息队列拿到新书《.net框架设计》,到手之后迅速读了好多,虽然这本书不像很多教程一样从头到尾系统的讲明一些知识,但是从项目实战角度告诉我们如何使用我们的知识,从这本书中提炼了一篇,正好符合我前几篇的“数据驱动框架”设计的问题; 消息队列 消息队列(英语:Message queue...
拿到新书《.net框架设计》,到手之后迅速读了好多,虽然这本书不像很多教程一样从头到尾系统的讲明一些知识,但是从项目实战角度告诉我们如何使用我们的知识,从这本书中提炼了一篇,正好符合我前几篇的“数据驱动框架”设计的问题;消息队列消息队列(英语:Message queue)是一种进程间通信或同一进程的...
接上一篇《多线程设计模式总结(二)》,这篇博客再聊一下最复杂的Active Object模式12)Active ObjectActive Object模式,也称为Actor模式。Active Object即主动对象,它不仅拥有独立线程,并且可以从外部接收异步消息,并能配合需要返回处理结果。这里的Ac...
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编程语言 时间:
2015-02-01 20:21:18
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本文以消息之间的通信为起点介绍如下内容:
JMS消息系统中的组件分为:
JMS消息生产者:发送消息、不连续
JMS消息消费者:接收消息、一直监听消息
同步:易阻塞、效率低、更可靠(可立即获取异常信息)
异步:不易阻塞、效率高、不可靠
【MDB】属于异步消息消费者。简化开发、被看做是一种特殊的控制器。...
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其他好文 时间:
2015-01-25 18:15:46
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1、 概述Handler 、 Looper 、Message 这三者都与Android异步消息处理线程相关的概念。那么什么叫异步消息处理线程呢?异步消息处理线程启动后会进入一个无限的循环体之中,每循环一次,从其内部的消息队列中取出一个消息,然后回调相应的消息处理函数,执行完成一个消息后则继续循环。若...
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移动开发 时间:
2015-01-23 21:26:37
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异步消息处理机制解析 Android中的异步消息处理主要有四个部分组成,Message、Handler、MessageQueue和Looper。1、Message Message是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。上个例子中就使用了Message的wh.....
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移动开发 时间:
2015-01-20 15:19:39
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Android不允许在子线程中进行UI操作,但是有些时候,我们必须在子线程里去执行一些耗时任务,然后根据任务的执行结果来更新相应的UI控件。对于这种情况,Android提供了一套异步消息处理机制,完美地解决了在子线程中进行UI操作的问题。主线程:1、新建Handler对象2、重写父类handle.....
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移动开发 时间:
2015-01-19 20:43:22
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原文:wcf系列5天速成——第二天 binding的使用(2)承接上一章,今天来讲MSMQ在实战项目中的应用。众所周知,放了防止订单丢失,我们都是采用Order过一下MSMQ。 MSMQ的优点个人认为是:先天的异步消息发送和天生的自动负载均衡。 好了,看看MSMQ在实战中的应用。 第一步: 准备工作...
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其他好文 时间:
2015-01-16 09:59:28
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这几天学习了一下MSMQ,虽然不能说非常深入的了解其机制与实际用法(具体项目的实现),但也要给自己的学习做个总结。学习心得如下:一、MSMQ即微软消息队列。用于程序之间的异步消息通信,主要的机制就是在某种情况将消息以队列的形式存于公共的空间,又在特定条件下进行相应的处理。二、MSMQ的使用: 1、....
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其他好文 时间:
2015-01-09 01:34:08
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