抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象。根据里氏替换原则,任何接受父类型的地方,都应当能够接受子类型。因此,实际上 ...
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2018-06-18 15:10:09
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第六章第二节 可维护的设计模式 Outline 创造性模式:Creational patterns 工厂模式(Factory Pattern) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 建造者模式(Builder Pattern) 结构化模式:Structural patte ...
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2018-06-16 19:12:03
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上一篇文章我们说到DiagramFactory和其SvgDiagramFactory子类以及它们使用到的类比如(Diagram,SvgDiagram等等),能够很好的实现预订的功能并且也符合抽象工厂的设计模式。然而,我们的实现并非是非常完美的,至少还有以下几点不足:我们并不需要保存每个工厂的状态,因此,在向create_diagram传递参数的
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2018-06-13 11:29:37
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抽象工厂设计模式属于创建型设计模式的一种,创建型设计模式更关注对象是如何被创建出来的。通常我们会调用对象的构造函数来创建对象实例,比如通过向类名称传递相关参数来创建。但是,有时候我们会需要更加灵活的对象创建方式,这时创建型的设计模式就会大有用处了。今天我们主要关注创建型的设计模式中的抽象工厂设计模式。抽象工厂设计模式主要用于对于某一个系统而言,根据配置文件的不同或者系统平台(windows/mac
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2018-06-10 17:21:02
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一、引言 工厂方法模式是为了克服简单工厂模式的缺点而设计出来的,简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加额外的代码。而工厂方法模式的每个具体工厂类只完成单个实例的创建,所以它具有很好的可扩展性。但是在现实生活中,一个工厂只创建单个产品这样的例子很少,因为现在的工厂都多元化了,一个工厂创建一系列的 ...
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2018-06-09 13:14:09
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以下内容只作为对自己对知识进行总结,如有引用他人文章会在文段末尾表明出处: Java的23种设计模式 23种设计模式总共可以分为三大类,进行不定期更新总结,将逐步展开介绍自己对设计模式的理解,多多指教。 一、创建型模式 1.工厂方法模式 2.抽象工厂模式 3.单列模式 4.建造者模式 5.原型模式 ...
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2018-06-09 00:48:57
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一、引言: 在前面我们学习了C#设计模式中的前十个模式——单例模式、简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、适配器模式、桥接模式、装饰者模式、组合模式。在继续学习后面的设计模式之前,把前面学习过的设计模式整理归纳复习一遍是很有必要的。下面让我们来复习一下这十个设计模式的一些基 ...
我们一般制造对象时,采用操作符new来进行创建。但是慢慢我们了解到实例化这个活动不应该总是公开地进行,同时初始化还经常造成“耦合”的问题。 如果我们不希望出现上述问题,那么我们就有必要认识一下“工厂模式”,它将有助于我们从复杂的依赖中解脱出来。 1)为什么说“new”不好? 当看到“new”,就会想 ...
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2018-06-02 18:40:30
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工厂方法模式 让一个具体的类对应一个工厂。然后把所有工厂进行抽象。通过抽象工厂实现具体的工厂来创建对象。如果需要新增一个类,那么就需要创建一个工厂类来创建对象 优点: 1. 符合开闭原则。是简单工厂改进 2. 实现创建和使用分离 缺点: 1. 类的个数庞大。增加一个具体对象类就需要增加一个对应工厂类 ...
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2018-06-01 13:29:35
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1. 在 Cocoa Touch 框架中,类簇是抽象工厂模式在 iOS 下的一种实现,以 NSArray 举例,将原有的 alloc+init 拆开写: 发现 + alloc 后并非生成了我们期望的类实例,而是一个NSPlacehodlerArray 的中间对象,后面的 – init 或 – ini ...
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2018-05-29 10:21:31
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