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搜索关键字:灯光    ( 415个结果
NYOJ 224 灯光师小明
地址: http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=224
分类:其他好文   时间:2015-07-02 23:52:54    阅读次数:133
灯光控制及家庭智能信息终端方案(温湿度测量、烟雾报警、门磁控制、窗帘控制等)
一些客户的智能家庭照明系统,实现了用手机控制的RGB LED,无线、智能、情景化的智能灯光控制系统,可根据不同的情景设置对灯光颜色及强度进行调节。 其中网关部分采用WIZnet系列以太网芯片实现网络连接。 目前的智能家居套件方案实现目标: 即插即用,无需任何配置;无限拓展,无需担心布线;云控制,轻松实现家电远程控制。...
分类:其他好文   时间:2015-07-01 18:12:29    阅读次数:166
技术杂想2015年夏天
从杭电电子毕业,参加工作已经满满的两年了。分成如下好几块的技术方面 一、水下照明,灯光的灯源,照明强度,反射,摄像的采集点。如何才能在水下组合也罢,还是怎么样,就是要达到水下高清的摄像 二、高压电。船舶的380电一定要升上去才能进行使用。升压,降压,电线多少粗等都是要仔细研究的。 三、包装材料。IP...
分类:其他好文   时间:2015-06-16 14:32:42    阅读次数:127
shader之旅-7-平面阴影(planar shadow)
根据《real-time shadow》这本书第二章中的推导,实现了最简单的阴影技术。planar shadow通过一个投影矩阵将被灯光照射的物体的顶点沿着光线方向投影到接受阴影的平面。关键的问题是这个投影矩阵怎么得到。阴影所在平面用下式表示:其中n是法线,d是常量,x是平面上的点。灯光和被投影的顶...
分类:其他好文   时间:2015-06-15 07:59:29    阅读次数:296
Joshua Bloch错了? ——适当改变你的Builder模式实现
注:这一系列都是小品文。它们偏重的并不是如何实现模式,而是一系列在模式实现,使用等众多方面绝对值得思考的问题。如果您仅仅希望知道一个模式该如何实现,那么整个系列都会让您失望。如果您希望更深入地了解各个模式的常用法,并对各个模式进行深入地思考,那么希望您能喜欢这一系列文章。 在昏黄的灯光下,我开始了....
分类:其他好文   时间:2015-05-29 23:06:27    阅读次数:176
各组对我组评价
1、第七班: 张薛亮组他们设计的是一个手电筒的应用,现在为止已经基本完成了功能,按在手机上可以使用,而且可以调节亮度。希望他们可以添加上各种灯光,如一闪一闪等,让他们的手电筒应用比一般更有竞争力。希望他们做得更好。 2、女神经们: 就总体而言,画面风格还是不错的。但是首先这个团队的阶段目标我们觉得不...
分类:其他好文   时间:2015-05-25 23:56:31    阅读次数:232
Unity3d三大光照渲染介绍
重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式:顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering Path Details正向渲染路径细节 Forward Rendering Path Details延迟光照渲染路径的细节 Deferred Lighting Rend...
分类:编程语言   时间:2015-05-14 11:29:42    阅读次数:144
Unity3D之Lightmap详解
作者:李志健 Unity 完全集成了光照贴图,可以通过编辑器创建完整的光照贴图,你完全不用担心,所有材质会自动获得光照贴图。光照贴图的意思是,所有灯光的特性将被直接映射到Beast lightmapper并烘培到纹理,以此获得更好的性能。UnityPro版扩展了全局光照功能,可以烘焙出真实而漂亮的....
分类:编程语言   时间:2015-05-13 00:51:22    阅读次数:206
游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例)
(转)游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例)重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式:顶点照明渲染路径细节Vertex Lit Rendering Path Details正向渲染路径细节Forward Rendering Path Details延迟光照...
分类:编程语言   时间:2015-05-12 22:33:09    阅读次数:159
强大的PropertyGrid
PropertyGrid, 做工具一定要用这东西.....把要编辑的对象看成类的话, 全部要编辑的属性就是成员嗯嗯, 近期看了几眼Ogitor, 它对于PropertyGrid的使用就非常不错全部要编辑的对象(灯光, 模型, 粒子等等)都有一个共同的基类, 每当选中一个可编辑对象时, 右边的属性框里...
分类:其他好文   时间:2015-05-10 11:17:14    阅读次数:103
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