解构嵌套的对象,注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样。 ...
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2018-11-14 16:37:20
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最近,公司要上一款app,h5+native开发。记录下自己的整理的思路。 1,考虑到底部tabbar的切换出现白屏的情况,使用weex来集成进入原生来优化页面白屏。weex的引入减少dom树解构的过程,所以加载的时间会缩短。 2,主要的业务还是使用vue + sweeper + vuex + ax ...
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2018-11-08 18:12:54
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Unity 是一个以 Mono 为基础的游戏开发环境,能同时支持三种脚本语言,包括 C#、Javascript 和 Boo (类似 Python)。 由于 Unity 的开发工具暂时只有 Mac 的版本 (2010年2月25日更新: 现时已有Windows版本,而且有免费授权版,另外因为Unity iPhone版的出现使Unity的使用者大增),所以暂时未能测试。但是它有很详细的文档,看上来很易用,所以就从文字上学习它的 Script 使用方式。
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2018-11-06 23:33:10
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一:继承 1继承super关键字主要有两种用途分别为:1.调用父类的构造方法。子类可以调用由父类声明的构造方法,但是必须在子类的构造方法中使用super关键字来调用。其具体的语法格式如下:?super([参数列表]);?如果父类的构造方法中包括参数,则参数列表为必选项,用于指定父类构造方法的入口参数 ...
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2018-11-04 19:14:51
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1、数组的解构赋值 基本用法 ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。 实例: rest 运算符 rest运算符也是三个点号,不过其功能与扩展运算符恰好相反,把逗号隔开的值序列组合成一个数组 rest运算符配合解构使用: 默认值 解 ...
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2018-11-04 01:45:22
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插槽内容 Vue实现一套内容分发的API, 这套API基于当前的web组件规范草案,将元素作为承载分发内容的出口。 然后在的模板中可能会写为: 当组件渲染的时候,这个元素将会被"Yourt Profile"替换。插槽可以包括任何模板代码,包括HTML: 甚至其他的组件: 如果没有包含一个元素,则任何 ...
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2018-11-02 23:40:24
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[TOC] 解构赋值简单的说就是将声明和赋值都放在一起使用。 解构的意思就是等号左右两边的结构要基本一致。 数组解构赋值 基本解构 单个解构 数组的结构赋值变量位置必须一一对应,如果你只想获取一个变量的值那么其余位可以用空表示。 获取数组长度 在之前的es5中我们通常使用下面的代码获取数组的长度: ...
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2018-11-01 16:09:32
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一、关于变量 ES6新增:块级作用域变量 1、let定义块级作用域变量 没有变量的提升,必须先声明后使用 let声明的变量,不能与前面的let,var,conset声明的变量重名 { { console.log(a) // 报错 必须先声明再使用 let a = 10; // 只在当前大括号可以使用 ...
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2018-10-29 20:00:45
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<! TOC "es6划重点" "1.作用域变量" "1.1. 和`var`对比" "1.变量不提升" "2.不能重复定义" "3.暂存死区" "4.闭包新写法" "2.const(常量)" "3.解构" "1.数组解构" "2.对象解构" "3.混合解构" "4.传递参数,结果解构" "4.拷贝" ...
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2018-10-29 02:05:36
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1.箭头函数: 箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。 箭头函数的代码块部分多于一条语句,要使用大括号将它们括起来,并且用return语句返回。 由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号。 箭头函数可以与变量解构结合使用。 等同于 ...
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2018-10-29 02:04:28
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