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搜索关键字:格子    ( 3462个结果
Oracle 11g 列转行listagg
在Oracle 11g之前列转行有些麻烦,11g之后,非常简单。现在有功能的业务是,有一张test的表记录的是单据的审批信息,id为审批信息的主键,sheet_id为外键,是单据的id,remark为审批的内容,在前端的列表页面上,要看到这个单据所有的审批信息,要显示在一个格子里面。 SQL> drop table test purge; SQL> create table test ( ...
分类:数据库   时间:2014-09-02 12:24:04    阅读次数:247
UVA - 1386 Cellular Automaton
题目:点击打开链接 题意:一个细胞自动机包含n个格子,每个格子的值都会变成它距离不超过d的所有格子的值,求最后的结果 思路:这个是循环矩阵,可以用O(n^2)的时间过掉 #include #include #include #include using namespace std; typedef long long ll; const int maxn = 505; int n,...
分类:其他好文   时间:2014-09-01 21:12:33    阅读次数:165
QlikView格式化某一个单元格
QlikView中可以创建透视表和垂直表,或者一般的Table。假如有的时候需要某一个单元格的样式和其他单元格不一样,颜色或者边框宽度等,可以通过以下方式实现: 工具栏里面有个按钮叫:Design Grid,如下图所示: 点击之后会发现整个Dashboard背景会被出现很多小格子。随便新建一个Straight Table,右键该垂直表内容的任何一个区域,选中"Custom Format C...
分类:其他好文   时间:2014-08-31 23:00:42    阅读次数:270
HDU 4365
把涂色的格子按对称旋转至左上角。当未涂色时,若要符合要求,则必须要求每一圈矩形都是上下左右对称的。注意是一圈的小矩形。对于N*N的阵,若最外层一圈的小矩形要符合要求,则(假设N%2==0)可以涂色的种数为K^(N/2)种。全个矩阵可涂色数为K^(N/2)*(N/2+1)/2。接第一段,(N/2)*(...
分类:其他好文   时间:2014-08-31 22:40:41    阅读次数:212
UVa 572 油田
题目:相当于有一个m行n列的格子矩阵,每个格子要么@要么*,两个格子是连通的当且仅当这两个格子都是@、且一个格子和另一个是水平、垂直或对角线相邻,即一个格子在另一个格子的周围八个格子范围内。最后求连通块的个数。 思路:和书上例题黑白格子一样,只是一个01,一个*@,稍微改一下就可以了。即通过dfs(x,y)递归地深度优先遍历。 Code: #include #include #define...
分类:其他好文   时间:2014-08-31 21:30:21    阅读次数:259
HDU 2686 (双线程) Matrix
这也是当初卡了很久的一道题题意:从左上角的格子出发选一条路径到右上角然后再回到左上角,而且两条路径除了起点和终点不能有重合的点。问所经过的格子中的最大和是多少状态设计:我们可以认为是从左上角出发了两条路径,然后同时到达右下角。容易看出,第k个阶段所有可能到达的格子构成一条斜线而且满足x1 + y1 ...
分类:编程语言   时间:2014-08-31 10:24:31    阅读次数:260
Codeforces Round #264 (Div. 2)
C Gargari and Bishops题意:一个n*n的矩阵,每个元素一个值, aij,要求选两个点,在上面放置骑士(暂且这样理解), 骑士能够攻击与它在同一对角线上面的格子,不能存在一个格子同时被两个骑士攻击,且使得所有被攻击的格子的值加起来最大.分析:与某一点(i, j)在同一对角线的格子的...
分类:其他好文   时间:2014-08-31 02:45:40    阅读次数:243
从棋盘原点开始扔骰子,到达某一个终点的概率
棋盘上共有2020个格子,从1开始顺序编号。棋子初始放在第1格,通过扔骰子决定前进格子数,扔出x点就前进x格。骰子有6面,分别对应1至6;质量均匀。当棋子到达2014或超过2014,游戏结束。那么,棋子刚好到达2014的概率与______最接近。 2/3 1/2 1/3 2/7 1/6 1/7  最终游戏停止时停的位置是2014, 2015, 2016, 2017, 2018...
分类:其他好文   时间:2014-08-30 23:08:20    阅读次数:201
codeforces Gargari and Bishops(很好的暴力)
1 /* 2 题意:给你一个n*n的格子,每一个格子都有一个数值!将两只bishops放在某一个格子上, 3 每一个bishop可以攻击对角线上的格子(主对角线和者斜对角线),然后会获得格子上的 4 数值(只能获取一次)。要求输出两个bishops获取的最大值以及它们所在的...
分类:其他好文   时间:2014-08-30 21:41:00    阅读次数:236
GameMap地图初始化
init_map(res_path)1.初始化mapbase的基本信息pos2d screen_area = {1000, 600}; //普通屏幕大小m_spBase->init(screen_area.x / 3, screen_area.y / 3 , //屏幕划分成3*3格子 hea...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 23:57:48    阅读次数:470
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