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ios-(5)ios设备发展史
ios设备发展史 IPhone一代 * 2007年发布。 * 支持电子邮件、移动电话、短信、网络浏览等。 * 采取触摸键盘 * 3.5英寸,480 x 320像素。 * 后置摄像投200万像素。 IPhone二代(IPhone3G) * 2008年发布。 ...
分类:移动开发   时间:2014-05-09 17:11:30    阅读次数:396
PPT高手常掉进的7个陷阱(下)
4、忽略了文字和故事。如果只关注画面,不管PPT的叙述逻辑。或者文字文案粗糙,只是在“大喊大叫”,你还缺乏文采。PPT设计和拍电影有点类似,请了很牛的摄像师和美术指导,结果片子讲了一个极其幼稚的故事,台词也烂到让人笑场,只能靠摄影和美术指导来煽情,那你还想它成为大片热卖吗?现在观众可不吃这套了。一代...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 17:56:52    阅读次数:245
unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列9之塔防类游戏开发第一季
讲解目录 塔防游戏初级篇...  第一讲  游戏演示和资源介绍...  第二讲  游戏场景的完成...  第三讲  预制体的制作...  第四讲  敌人的随机产生和按路径行走...  第五讲  塔防工具的产生和设计...  第六讲  敌人血条的改变和分数使用...  第七讲  鼠标控制摄像头...  第八讲  玩家生命值的使用...  视持续...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 17:27:51    阅读次数:269
c#摄像头编程实例 (转)
c#摄像头编程实例
分类:其他好文   时间:2014-05-08 05:39:17    阅读次数:363
ok6410驱动usb摄像头
ok6410驱动usb摄像头...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 23:46:13    阅读次数:501
NGUI 减少drawcall
前置说明一: Unity中的drawcall定义: 每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。 Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 23:30:51    阅读次数:384
网络高清视频监控传输:如何减少带宽消耗?
高清视频监控在带来更加清晰、逼真的视觉效果的同时,其海量的视频数据也对网络传输环境提出了更大的挑战。例如,采用标准H.264MainProfile压缩算法的高清网络摄像机,单路视频要达到1080P全实时(30fps),需要的网络带宽至少要在4Mbsp以上,对于一个监控点在20个以上的大型监控项目来讲...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 12:36:54    阅读次数:287
Android开发之手机拍照功能的实现(源代码分享)
Android系统里调用手机拍照的功能有两种方法一种直接调用手机自带的相机另一种就是使用自己做的拍照应用。比如Camera360 一款于各操作系统都有的的功能强大的手机摄影软件;能拍摄出不同风格,不同特效的照片,同时具有云服务和互联网分享功能,全球用户已经超过2.5亿。现在专门的开发一款手机摄影软件肯定没多大意义,已经比不过这些前辈了,我们只需学会如何调用手机自带的摄像机完成拍照并把照片获取过来,...
分类:移动开发   时间:2014-05-07 04:15:21    阅读次数:474
摄像头光圈大小对景深的影响
在手机的摄像头参数中,我们常常能看到 “光圈” 这个词,近来的厂商都喜欢采用大光圈的摄像头加入到自己的手机中去。那么这个光圈大小,对拍摄照片的景深有什么不一样的影响呢?我们现在就来了解一下。0 j7 U% z+ X6 i7 N" k* @我们用样张说话,由于手机上摄像头的光圈一般是固定的,所以这次使...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 10:10:04    阅读次数:261
android Camera拍照
通过Camera进行拍照步骤: 调用Camera的open()方法打开相机。该方法默认打开后置摄像头。如果需要打开指定摄像头,可以为该方法传入摄像头ID。 调用Camera的getParameters()方法获取拍照参数。该方法返回一个Camera.Parameters对象 调用Camera.Parameters对象方法设置拍照参数 调用Camera的startPreview()方法开始预览取景,在预览取景之前需要调用Camera的setPreviewDisplay(SurfaceHolder holder...
分类:移动开发   时间:2014-05-03 21:00:25    阅读次数:347
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