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搜索关键字:committing resources    ( 3487个结果
RabbitMQ Management HTTP API--官方文档
IntroductionApart from this help page, all URIs will serve only resources of typeapplication/json, and will require HTTP basic authentication (using t...
分类:Windows程序   时间:2014-10-30 11:00:14    阅读次数:1042
cocos2dx 3.2 win32项目移植到xcode
一、cocos命令创建一个项目 打开终端输入命令: cocos new Beimendudu -p com.cocos2dx.org -l cpp -d /Users/fujinliang/Documents/workspace 二、导入的项目classes和resources 删除classes和Resources文件夹中到文件,导入的项目classes和resources复制到新建...
分类:Windows程序   时间:2014-10-29 19:22:18    阅读次数:238
Unity插件之NGUI学习(9)—— Tween和世界坐标系尺寸转换为NGUI尺寸
在游戏中,有一种比较常见的动画效果,就是产生得分后,分数会在游戏中显示,并快速移动到总分的位置并使之相加。今天我就打算使用NGUI的Tween来制作这种分数动画效果。 根据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root,然后使用NGUI创建一个Label和一个Button。 在Project窗口中,在Resources/Prefabs文件夹中创建一个Prefab,...
分类:编程语言   时间:2014-10-28 21:47:58    阅读次数:398
Assets理解随笔
在PlayFramework中应用在Play框架中提供的都是动态文件响应,前端工作内容大部分是静态文件.Assets大概起的就是这个作用.默认路径看conf/routes里:# Map static resources from the /public folder to the /assets U...
分类:其他好文   时间:2014-10-28 21:30:57    阅读次数:161
U3D游戏开发要思考的问题
游戏碎片化。U3D 引擎有个很有力的特色,就是实时编译运行。这意味着无论在任何时候,只要按下运行图标,当前的场景就会进入可执行状态。这导致了游戏在开发的过程中经常陷入一种不应当的自信状态。同时也导致了游戏内容长期处在碎片状态下,并低估游戏功能整合时可能遇到的困难。 资源管理是 U3D 引擎的一个难点。U3D 的资源管理系统因为跨平台的缘故和操作系统的文件系统是脱钩的,需要熟练的掌握 Resources 目录和 Assetbundle 的技术才能灵活的控制游戏中的资源使用情况。但这一工作时常会被简单的理解为...
分类:其他好文   时间:2014-10-28 13:55:40    阅读次数:302
Basic Concepts in OS X Operation System(OSX系统的一些基本概念),准确地说是mach内核的一些基本概念
TasksA task is a logical representation of an execution environment. Tasks are usedin order to divide system resources between each running program. E...
分类:系统相关   时间:2014-10-28 13:35:52    阅读次数:211
Resources in Visual Tracking
这个应该是目前最全的Tracking相关的文章了一、Surveyand benchmark:1. PAMI2014:VisualTracking_ An Experimental Survey,代码:http://alov300pp.joomlafree.it/trackers-resource.h...
分类:其他好文   时间:2014-10-28 11:56:46    阅读次数:396
logback使用
需要的jar包: slf4j-api-1.7.7.jar logback-classic-1.1.2.jar logback-core-1.1.2.jar logback.xml配置文件,放在工程中resources下 myAppName UTF-8 ...
分类:其他好文   时间:2014-10-27 17:42:28    阅读次数:126
【转载】Unity3D研究院之共享材质的巧妙用法(sharedMaterial效率问题)
如果你需要修改模型材质的颜色,或者是修改材质Shader的一些属性, 通常情况是用获取模型的Renderer组件,然后获取它的material属性。举个简单的例子,修改颜色或者直接更换shadermaterial.color=Color.red;material.shader=Resources.L...
分类:编程语言   时间:2014-10-27 12:15:42    阅读次数:235
解决切换场景时NGUI图集资源未释放的问题
使用unity3d编辑器,在切换场景的时候,NGUI的图集没有释放造成内存不足游戏闪退的问题。 默认情况下,unity3d切换场景之后会释放不用的内存,即内部会调用Resources.UnloadUnusedAssets从而释放未被引用的资源。 问题是,从编辑器的Profiler查看内存使用情况,发现NGUI的图集并没有被释放。...
分类:其他好文   时间:2014-10-26 23:00:16    阅读次数:226
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