写这篇文章是为了帮自己理清一下性能测试中最最基本,却总是被人忽略的一些概念。 并发:
什么叫并发?并发不是我们理解的在loadrunner场景中设置并发数,而是正在系统中执行操作或者在系统的队列中排队的用户数,当然在lr的世界里,我们也会粗略的认为二者相等。
响应时间: 严格意义上说是从客户...
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2014-04-30 04:28:45
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场景:在销售行业,比如手机,服装行业,如果仅仅的显示数字、文字那就显得不是很生动了,例如可以显示一下图片,那种样子的产品受大家喜欢.样例1:在报表头都喜欢加上一些公司的logo,让报表看上去专业点。这样就可以选中区域,添加背景图像,指定url为图像添加URL路径(../samples/images/...
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2014-04-30 03:49:50
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LINQ to
SQL语句(1)之WhereWhere操作适用场景:实现过滤,查询等功能。说明:与SQL命令中的Where作用相似,都是起到范围限定也就是过滤作用的,而判断条件就是它后面所接的子句。Where操作包括3种形式,分别为简单形式、关系条件形式、First()形式。下面分别用实例举例下:1...
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2014-04-30 01:53:54
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场景1:一个5个人的小团队在开会,他们在对工作包进行时间的估算,他们每人手上一幅牌,牌上面是一些1/2,1,2,4,5这些数字。A:4,B:1+2,C:4+1/2,D:5...这样他们各自表达了自己对当前任务的开发时间的估计,由于每个人的善长点,考虑的点都不同,所以时间几乎不相同。然后组长在分别.....
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2014-04-29 23:44:40
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有些应用程序被设计成在运行时动态地改变。例如,一个新的扩展可能被下载,或者其他原因变得不可用。MEF
依靠我们称之为重组(Composition)的技术处理,在初始化组合以后改变导入值的场景。导入可以通过
[System.ComponentModel.Composition.ImportAttrib...
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2014-04-29 23:31:14
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说好的技术总结,根据近期的工作总结一下体现游戏打击感相关的技术。一般arpg的游戏打击感除了场景的氛围的烘托,策划的数值:连击,奖励伤害数字的连贯积累反馈,硬直加物理击飞ragdoll,更不可忽视的也是最基本的是保证攻击受击图像效果,声音和打击、受击动作的准确配合。这个过程就可以有一些技术辅助体现了...
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2014-04-29 21:31:11
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转载:http://www.54mask.com/extjs-combobox-default-value.html相信很多人都遇到了在ExtJS框架中设置combo组件默认值的需求,ExtJS框架并没有提供现成的配置项或者方法来解决此问题,本人认为主要是因为此种需求的应用场景有限且很难达到适应于不...
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Web程序 时间:
2014-04-29 11:32:46
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原文:C#照片批量压缩小工具做了一个照片批量压缩工具,其实核心代码几分钟就完成了,但整个小工具做下来还是花了一天的时间。中间遇到了大堆问题,并寻求最好的解决方案予以解决。现在就分享一下这个看似简单的小工具所使用的技术。软件界面如下:要做真实场景的测试,拿的都是单反照的大相片:图片尺寸3888*259...
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2014-04-29 10:34:47
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废话:和上一次的文章确实隔了太久,希望趁暑期打酱油的时间,将之前学习的东西深入理解一下,同时尝试用Python写相关的机器学习代码。一 PGM模型的分类
通过上一篇文章的介绍,相信大家对PGM的定义和大致应用场景有了粗略的了解。那么接下来我们来深入了解下PGM。首先要介绍的是Probabilist....
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2014-04-29 09:48:47
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模拟场景:很多人都喜欢看NBA吧,姚明进驻NBA,打开了中国的市场。虽然后面姚明在NBA打得还不错,但是在刚进入NBA篮坛的时候,并不是那么顺利的。语言交流就是一个最大的问题。刚开始打球期间,教练及队员的战术部署姚明都无法理解,所以他需要这么一个翻译者,将教练及队员的意思转达给姚明,这样才可以进.....
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2014-04-28 13:44:44
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