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前文说到UE3开始,虚幻就使用了UnrealBuildTool(以下简称UBT)来编译和生成代码。
为什么这么做而不是使用VS是很好理解的:因为VS跨平台会比较麻烦。像虚幻这样体量的工程,单为工程做一次VS配置就基本是一天的时间
而且UE4还不像UE3那样就十几个工程,把所有uproject都看做工程的话,得几十了。依赖关系复杂度几何增长,用VS的工具去维护……而且要维护各个平台和配置...
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2014-07-22 23:05:55
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VS2013无法链接到TFS(Visual studio online),错误TF31001,TF31002
TF31002: Unable to connect to VisualStudio Online with VS 2013
but I can using web access - Windows 8.1.
FIX:
1. Close all i...
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2014-07-22 23:05:53
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上一篇列出了用Wininet实现一个FTP客户端的一般步骤和需要使用到的函数。这篇实现一个简单的ftp客户端。
首先打开VS,新建一个Win32的控制台应用程序。
在学习设计模式中的原型模式中遇到了浅复制和深复制这两个陌生的面孔。它们到底是什么意思?浅和深到底是什么意思?还是需要来仔细研究一下的
首先,了解一下原型模式:用原型实例制定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。通俗的将其实就是复制。
若收到复制,并不陌生,但是怎么用,我们又该如何用才能达到更加灵活的复制呢?
1.首先要...
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2014-07-22 23:00:14
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280
首先下载glog-0.3.3.tar.gz,解压,直接打开VS工程,我用了动态库,
新建win32 console test
把src\windows包含进来,../Debug/libglog.lib链接进来,这样就ok了。
新建main.cpp:
#define GLOG_NO_ABBREVIATED_SEVERITIES
#include
#include
using...
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2014-07-22 22:59:35
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搭建环境介绍:硬件平台:HP Z800 工作站 内存:24GB 硬盘:1TB虚拟化环境:XenServer 6.2.0VM1:Ubuntu 12.04 amd64 server | IP:192.168.137.50VM2:Ubuntu 12.04 amd64 server | IP:192.168.137.51VM3:Ubuntu 12.04 amd64 server | IP:19...
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2014-07-22 22:59:34
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Qt调用DLL方法
直接调用DLL则需要三个文件,头文件(.h)、导入库文件(.lib)、动态链接库(.dll),具体步骤如下:
注意:在qtCreaor中生成的动态库库文件文件为.a结尾,vs生成的动态链接库是.lib结尾
1、首先我们把 .h与.lib/.a 文件复制到程序当前目录下,然后再把dll文件复制到程序的输出目录(如果是debug版的话就将mydlld.dll放在此文件夹...
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2014-05-01 21:54:21
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从本篇文章开始,我将会陆续介绍提高 VS 开发效率的文章,欢迎大家补充~
在进行代码开发的时候,我们往往会频繁的使用键盘、鼠标进行协作,但是切换使用两种工具会影响到我们的开发速度,如果所有的操作都可以只用键盘来完成,那开发效率将得到大幅度的提升。因此,灵活地应用
Visual Studio 的...
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2014-05-01 19:22:45
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最近在网上搜索git revert 和git reset 的用法对比,实际操作的时候,发现根本行不通,自己摸索了下,记录下这篇文章。
git revert:回退某次提交,并重新提交,相当于代码恢复修改前,但是服务器上有两次提交log;
git reset:回退某次提交,同时回退修改log,但是修改内容回退到本地暂存区,由用户确定丢弃(checkout)或者重新提交。
假设当前有3个c...
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2014-04-30 22:34:39
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在上一章介绍expdp/impdp时曾使用过DIRECTORY这个概念,下面再简单说明下DIRECTORY的点点滴滴。
MOS上对DIRECTORY的解释(266875.1):
(1)、基于服务端 vs 基于客户端
DIRECTORY变量指出了expdp导出数据泵或impdp导入数据泵将dump文件、log文件以及SQL文件(仅适用于impdp)写到什么路径。
因为导出数据泵和导入数据泵都...
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数据库 时间:
2014-04-29 13:13:21
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774