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搜索关键字:职责    ( 3710个结果
分层模型的典型应用和FishiGUI的分层模型
分层模式的典型应用: 对于交互类型的软件也可以采用分层模式来进行架构分析,一般来说将交互性的软件分为三个层次比较合适:显示层的职责是为了显示信息,应用逻辑层封装那些一般不容易发生变化的核心逻辑,而数据持久层则用于数据处理并且把数据记录在文件,数据库等存储位置 对于系统类型的软件,一般将软件分为中间层和系统层两个层次,中间层包括对话框架系统.数据管理接口以及一些与平台无关的服务,系统层则包括...
分类:其他好文   时间:2014-12-16 11:50:57    阅读次数:214
我们被骗啦甚是伤心
感觉被骗的感觉好难受啊!!! 学校怎么可以这样,今天是周一,满怀热情去学校上课,可是我们却没有没有上课,我们甚是不满,作为一个培训机构,就应该履行培训机构的职责,可是你们没有,你们眼睛里面就仅仅只有金钱,只要我们去上课啦,一切就解决啦,你们这笔钱就赚到啦,我们现在怎么样你们完全...
分类:其他好文   时间:2014-12-15 21:45:27    阅读次数:192
商业智能系统--公司运营、系统运行等的统计和分析
商业智能系统,Business Intelligence,BI,数据中心,叫法各异,职责相同,以下统一称为BI系统。 BI负载对于公司的运营效果、系统的运行情况及改版效果,基于数据层面,进行比较客观的统计和分析,为高层管理人员对于公司运营、为产品部门对于网站的设计及改版或算法调整前后效果,提供参考及考量。...
分类:其他好文   时间:2014-12-15 19:08:53    阅读次数:154
你是怎么理解“MVC”的
MVC就是三个字母的组合,M-模型, V-视图, C-控制器。 这些在百度上随便一索就可以索到,而且网上对这三个部分的解释又过于笼统,使人没法完全理解MVC的含义。 这里我简单的谈谈我对MVC这三个部分的一个理解并说明它们的具体职责是什么。我以网页脚本PHP为例。 我们知道在网站的访问过程中...
分类:Web程序   时间:2014-12-15 18:45:49    阅读次数:120
设计模式(19)---职责链模式
一、定义职责链模式:使得多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。解释:简单来说应该是对于一个请求,不同的人根据自己职责范围对它进行处理,同时也因为它一般是从底层向上层传递的请求的,所以将处理该请求的...
分类:其他好文   时间:2014-12-15 17:13:56    阅读次数:143
【设计模式】漫谈六大原则
六大原则的起因:面向对象中封装、继承、多态三大支柱蕴含了用抽象来封装变化,降低耦合,实现复用的精髓。 封装:隐藏内部实现,保护内部信息。 继承:实现复用,归纳共性。 多态:改写对象行为,实现更高级别的继承。 要实现这些目的,就必须遵守一些原则:封装变化、对接口编程、少继承多聚合等等总结这些,归纳出六大原则       单一职责原则(SRP) 定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它...
分类:其他好文   时间:2014-12-14 15:52:16    阅读次数:123
三层初识
从开始画UML图就一直听说三层,当时就查过一些资料有个大概的理解,现在到了真正学习三层的时候当然要理清楚思路。        三层的存在一定是有它的道理,那么使用三层来设计程序有什么好处,答案是“高内聚,低耦合”这该如何理解呢?那就先理解一下内聚和耦合。内聚就是说一个模块在完成职责时应该尽量的只和自己内部的元素联系,不要麻烦其他的模块。耦合则刚好是相反的一个模块在完成自己职责时,不得不调用其他的...
分类:其他好文   时间:2014-12-14 10:42:18    阅读次数:197
设计模式之六大原则
学习设计模式的开场就是学习六大原则,因为这六大原则的出现,才使得最后的面向对象的TV模式大赛真心的激烈啊。现在我们就来看看我们的六大原则。                单一职责原则(SRP):      从小菜和大鸟拍摄UFO来谈起,讲述了手机的像素不好,就是因为功能多而且杂,告诉意见产品简单一些,职责简单一些,是更好地选择。也就是单一制责原则。及就一个类而言,应该仅有一个引起...
分类:其他好文   时间:2014-12-13 21:51:55    阅读次数:307
Java动态代理
一、什么是动态代理? 首先我们想想什么是代理?比如在现实生活中老板出差在外,不能自己在公司做某件事,就请自己的秘书”代理“。在程序里”代理“的意思是原本是类A干的事,但是因为某种原因不方便亲自执行,而是通过类B来执行自己的职责,类B并不是完全的类A,它只是调用了类A的某执行方法,正如秘书代理老板做....
分类:编程语言   时间:2014-12-11 17:06:39    阅读次数:163
大话设计模式C++实现-第6章-装饰模式
一、UML图 二、概念 装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。 三、说明 角色: (1)Component是定义一个对象,可以给这些对象动态地添加职责。 (2)ConcreteComponent是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象增加一些职责。 (3)Decorator,装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展...
分类:编程语言   时间:2014-12-11 15:48:56    阅读次数:207
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