cocos2d-x 101次相遇 / 目录
1 安装和环境搭建 -xcode
2 Scenes , Director, Layers, Sprites
3 建立图片菜单
4 在HelloWorld上--建立新场景
5 增加一个精灵sprite
5.1 缩小sprite并使之完整显示
6 action ,移动sprite
7 3.0 的点击...
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移动开发 时间:
2014-05-12 15:00:55
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373
cocos2d-x101次相遇/目录1安装和环境搭建-xcode2Scenes,Director,Layers,Sprites3建立图片菜单4在HelloWorld上--建立新场景5增加一个精灵sprite5.1缩小sprite并使之完整显示6action,移动sprite73.0的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了8使用触摸事件移动精灵voidCMyFir..
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移动开发 时间:
2014-05-12 03:58:12
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284
原文地址:http://blog.csdn.net/sozell/article/details/10551309cocos2dx 中 Android NDK
加载动态库的问题闲聊最近在接入各个平台的SDK,遇到了不少问题,也从中了解了不少知识,之前一直觉得没啥好写的,毕竟做了4个月的游戏开发,也没...
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移动开发 时间:
2014-05-12 00:26:53
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443
测试报告本团队积极践行敏捷开发原则,边开发边测试,将测试贯穿在开发过程的始终。在整个过程中测试人员与开发人员保持着密切的沟通,尽最大努力地完成了本次软件开发的测试任务。由于本软件采用游戏引擎开发,与vs的单元测试有冲突,因此本次迭代的测试主要采用人工测试方式进行。以下是各个模块的测试记录。1、帮助模...
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2014-05-10 17:50:44
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大小:96.01 MB语言:中文最新版本:11.0评论:9264
条类型:免费软件更新日期:2013-01-06适合系统:Win7已通过360安全中心检测软件介绍:为游戏或多媒体程序加强3D图形和声音效果。DirectX
提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的...
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2014-05-10 07:45:42
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上一篇中我们实现用本地文件实现了持久化类的保存,当然小型数据用PlayerPrefs存储,或者采用XML服务器持久化也行。因为我涉及的角色类和玩家类数据比较多,加上项目要求尽量少与服务器交互,所以采用了本地持久化。废话不多说,进入主题一、应用场景
项目要实现这么一个每日登陆的功能,设计如下...
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2014-05-10 02:57:51
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849
现在我们有2种类型的怪物,而且创建的时候是写死在代码里的,这是要作死的节奏~
所以,必须可配置,不然会累死人的。
Json文件
什么是Json文件?说白了,它就是一个文本文档,只不过它的内容是按照一定的规则填写的。...
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Web程序 时间:
2014-05-09 15:18:01
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420
好吧,我真心完全搞不懂,我现在只不过是写了3个类而已,怎么就已经到第八篇了?我感觉我说话已经够简单明了毫不唠叨了,真是奇怪。(小若:我噗,噗噗!)
好吧,既然现在主角已经能出现并且进行操作了,那,也是时候让怪物出场了。
让怪物出现太简单了,不就是写一个Monster类,然后创建刚体,让它可以和主角碰撞,然后让主角扣血或者加血么?
没错,确实就是这样的,但是,这不是重点,我想介绍的是,利用关卡编辑器来创建所有要出场的怪物,这才有意思~...
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2014-05-09 14:52:17
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404
上一篇我们已经制作好tg1.tmx文件了,现在就要使用它了。
很抱歉,我们又要新建2个类了,我已经尽力少新建类了,毕竟是教程,类越多越容易混乱。
我们要新建一个Monster类,以及一个MonsterLayer类,专门添加Monster对象。...
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其他好文 时间:
2014-05-09 14:44:41
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318
socket连接SOCKET sock_client; sock_client =
socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (INVALID_SOCKET == sock_client) {
std::cout #include ...
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移动开发 时间:
2014-05-09 05:37:45
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461