var arr:Array=new Array();arr=["a","b","c"]; //赋初值,注意这里的即使单个字符赋值使用的是""trace(arr[1]); //获取成员信息trace(arr.length); //获取数组中所包含的元素的个数//接下来使用for循环逐个输出数组的每一个...
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2014-07-26 01:33:36
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setInterval()函数public function setInterval(closure:Function, delay:Number,...arguments):uint语言版本:ActionScript 3.0运行时版本:AIR 1.0, Flash Player 9以指定的间隔(以...
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2014-07-25 14:09:01
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* Flex开发中可用两种语言1.MXML2.ActionScript* Flex中使用两个组件集1.MX (mx.*) 早期的Flex版本用到的组件集2.Spark (spark.*) Flex4及以后的版本用到的组件集。Spark比MX组件有更多皮肤外观及其它方面的优点。它们有相同的组件(如按钮...
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2014-07-24 22:02:42
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什么是游戏开发实体系统框架(一)原文链接:http://www.richardlord.net/blog/what-is-an-entity-framework原文很长,译文将分开几部分,此为第一部分。上周我发布了Ash(一个Actionscript 游戏开发的实体系统框架),后来很多朋友问我说:“...
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2014-07-24 17:24:45
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* Flex开发中可用两种语言1.MXML2.ActionScript* Flex中使用两个组件集1.MX (mx.*) 早期的Flex版本用到的组件集2.Spark (spark.*) Flex4及以后的版本用到的组件集。Spark比MX组件有更多皮肤外观及其它方面的优点。它们有相同的组件(如按钮...
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2014-07-24 14:40:35
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1.Flex已经、成为开发富因特网应用程序的首选工具。Flex框架无缝集成了Flash、ActionScript以及MXML。
2.FlashMX、AcitonScript1.0(非OOP)、AcitonScript2.0(半OOP)、AcitonScript3.0(OOP)、Flex Builder3(好像版本4后就改为Flash Builder4)(官方ide).
3.在Flex中,工作文...
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2014-07-24 10:45:26
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初始化XML对象XML对象可以代表一个XML元素、属性、注释、处理指令或文本元素。在ActionScript 3.0中我们可以直接将XML数据赋值给变量:var myXML:XML = burger 3.95 fries 1.45 你也可以使用new 构造器来从XML数据文本创建一个XML...
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2014-07-19 19:28:27
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第一部分:音量控制入门http://www.adobe.com/cn/devnet/air/articles/building-ane-ios-android-pt1.html第二部分: 开发 ActionScript 库http://www.adobe.com/cn/devnet/air/arti...
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移动开发 时间:
2014-07-19 16:00:23
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本文记录了在开发 腾讯移动游戏平台SDK(MSDK) ios版Ane扩展 过程中所遇到的问题文中非常多问题都是基础的问题、对object c和xcode配置了解不深入导致的。(没办法,开发ane的程序猿大部分都是做ActionScript的,一般对c/c++都没有开发经验)问题一、编译报错:Unex...
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移动开发 时间:
2014-07-12 14:21:44
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URLRequest:URLRequest 类可捕获单个 HTTP 请求中的所有信息。URLRequest 对象将传递给 Loader、URLStream 和 URLLoader 类的 load() 方法和其他加载操作,以便启动 URL 下载。方法: URLRequest(url:String = ...
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Web程序 时间:
2014-07-02 00:45:47
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