//返回label的高度+ (float)getLabelHeigth:(NSString *)textString defautWidth:(float)defautWidth defautHeigth:(float)defautHeigth fontSize:(int)fontSize{ CG....
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2015-04-07 17:25:37
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一、cg的关键字与语义字关键字:asm* explicit pixelfragment* templateasm_fragment extern pixelshader* texture*au...
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2015-04-04 10:26:57
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public static boolean sendCustomMessage(String accessToken, String jsonMsg){
logger.info("消息内容:{"+jsonMsg+"}");
boolean result = false;
//请求地址
String requestUrl = "https://api.weixin.qq.com/cg...
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2015-04-03 13:37:39
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mysql模块
#!/usr/bin/python
#^_^coding:utf-8^_^
‘‘‘
ATUH:SunFx
MAIL:XINGRHCE@163.COM
QQ:598824458
DATE:2015/03/18
‘‘‘
importMySQLdb
defmysqlc(select):
‘selecthostinfo‘
redata=[]
conn=MySQLdb.connect(host="172.16.0.13",user="root",passwd="123456",db="CG"..
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2015-03-19 11:44:16
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基本涵盖了所有问题HTTP 400 – 请求无效HTTP 401.1 – 未授权:登录失败HTTP 401.2 – 未授权:服务器配置问题导致登录失败HTTP 401.3 – ACL 禁止访问资源HTTP 401.4 – 未授权:授权被筛选器拒绝HTTP 401.5 – 未授权:ISAPI 或 CG...
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2015-03-16 16:00:39
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3.1 渐近记号 θ记号 θ(g(n))={f(n):存在正常数c1,c2,n0,使得对所有n≥n0,有0≤c1g(n)≤f(n)≤c2g(n)}。 O记号 O(g(n))={f(n):存在正常数c,n0,使得对所有n≥n0,有0≤f(n)≤cg(n)}。 Ω记号 Ω(g(n))={f(n):存在正...
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2015-03-12 14:45:23
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转载自风宇冲Unity3D教程学院特别讲:CG函数本讲不需立刻看完,遇到相关函数时来查阅即可。(本文截图来源:Cg教程_可编程实时图形权威指南)E.1 数学函数E.2 几何函数E.3 纹理贴图函数E.4 导数函数E.5 调试函数E.1 数学函数E.2 几何函数E.3 纹理贴图函数E.4 导数函数E....
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2015-03-11 21:05:15
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转载自风宇冲Unity3D教程学院 用Shader来实现光照是比较复杂的,有不同的光类型,不同的阴影选项,不同的Render Path(forward和Deferred)。 Unity只是把光照模型封装处理了,Shader的代码还是用CG/HLSL编写的。例一:最简单的Surface Shade.....
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2015-03-11 12:48:46
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转载自风宇冲Unity3D教程学院Shader有Fixed Function, Vertex and Fragment, Surface, 而Vertex and Fragmen里又有CG和GLSL两种。为什么选CG做重点讲解呢?Fixed Function:老式的固定管线,实现功能有限,不必多说。...
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2015-03-11 12:23:17
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原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院 Vertex and Fragment Shader:最强大的Shader类型,也是本系列的重点,下文中简称V&F Shader,属于可编程渲染管线. 使用的是CG/HLSL语法。分为2个部分vertex顶点部分和Fragme...
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2015-03-10 20:59:35
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