.flex{ display:flex; flex-direction:column; width:600px; } .flex div{ width:100px; height:100px; background:red; margin-left:2px; } .flex div:... ...
分类:
其他好文 时间:
2018-11-01 16:59:18
阅读次数:
778
题目: To encourage visitors active movement among the attractions, a circular path with ice cream stands was built in the park some time ago. A discount ...
分类:
其他好文 时间:
2018-10-30 18:51:08
阅读次数:
206
Part IV Cloze(10%) Direction:There are 20 blanks in the following passage, and for each blank there are 4 choices marked A, B, C, D at the end of the ...
分类:
其他好文 时间:
2018-10-29 14:12:11
阅读次数:
231
FTP(Bluetooth File Transfer Profile) defines howfolders and files on a server device can be browsed by a client device. Once afile or location is foun ...
分类:
其他好文 时间:
2018-10-24 15:36:51
阅读次数:
227
#include <iostream>#include <cstdlib>#include <ctime>#include "vector.h" int main(){ srand(time(0)); double direction; VECTOR::Vector step; VECTOR::Ve ...
分类:
编程语言 时间:
2018-10-23 21:00:57
阅读次数:
161
原文:【WPF】三维模型中的“照相机”WPF 部分支持三维模型,为啥说是部分支持?毕竟 WPF 的侧重点还是在应用开发上,虽然也有些游戏是用 WPF 开发的,不过,老周想啊,如果真要开发游戏,最好用专门的框架,WPF 应当用于开发应用功能的。不过,动画、三维建模这些支持可以作为辅助,尤其是在 UI ... ...
flex布局 display:flex; 注意,设为Flex布局以后,子元素的float、clear和vertical-align属性将失效。 一,flex-direction:决定主轴的方向 row:起点在左边,向右边方向延展 row-reverse:起点在右边,向左边方向延展 column:起点 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-10-21 16:50:59
阅读次数:
180
0.光照处理时候,向量点乘一定要是标准化后的单位向量!!! 1.冯氏光照模型:光照=环境光+漫反射+镜面反射 一般每一项的计算又分为几个小部分 partLight = S * K * M * O; S指光源颜色,K指这部分光照的显示强度(一般来说环境光强度最弱,系数最小,镜面反射最大,漫反射居中), ...
分类:
其他好文 时间:
2018-10-21 16:50:04
阅读次数:
191
On a 2 dimensional grid with R rows and C columns, we start at (r0, c0) facing east. Here, the north west corner of the grid is at the first row and c ...
分类:
其他好文 时间:
2018-10-21 13:09:21
阅读次数:
236
1. 尽量采用flex 布局,指定flex-direction是row( 从左到右)还是column (从上到下) 特别要记得写 flex-wrap: wrap; 不然超出屏幕部分不会换行 2. 美工设计是按Iphone6, 750px*1334px的尺寸设计。切图的尺寸对应wxss里的rpx, 1 ...
分类:
微信 时间:
2018-10-21 10:19:19
阅读次数:
1330