// Playground - noun: a place where people can playimport UIKit// 几个重要的概念Properties/Methods/Subscripts/Initialization/Extensions/Protocols/Inheritance...
分类:
编程语言 时间:
2014-11-23 18:56:31
阅读次数:
242
原文地址:http://leihuang.org/2014/11/18/composition-inheritance/
为什么组合优于继承?
这是一个很典型的设计模式的问题,Head First Design Pattern第一章好像就讲了,之前看得有点忘了。下面我把stackoverflow上面得分比较高的答案搬过来用一下,我觉得这样更容易理解些。
两者区别
...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-19 11:10:54
阅读次数:
215
原文地址:http://leihuang.org/2014/11/18/composition-inheritance/
为什么组合优于继承?
这是一个很典型的设计模式的问题,Head First Design Pattern第一章好像就讲了,之前看得有点忘了。下面我把stackoverflow上面得分比较高的答案搬过来用一下,我觉得这样更容易理解些。
两者区别
...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-19 00:56:51
阅读次数:
282
继承C#中,创建派生类要在派生类的名字后面加上冒号,后面再跟上基类的名字:1 public class ListBox : Control提示:C++程序员注意了,C#没有私有或者保护继承多态继承又两个功能强大的方面。其一是代码重用,创建ListBox类时,可以重用基类Control中的某些逻辑。另...
C++通过类派生(Class Derivation)的机制支持继承(Inheritance)。允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,派生出新类。
继承的方式有以下2种:单一继承和多重继承。
派生类的定义中包括子类新增加的成员和继承父类需要重写的成员。C++允许在派生类中重新声明和定义这些成员函数,使这些函数具有新的功能,称之为重写或覆盖。重写函数起屏蔽、更新作用,取代基...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-09 12:42:39
阅读次数:
266
UML图有很多类型,这里只讨论最重要也最常用的两种 - 类图和时序图。1. 类图 通过类图,我们可以很容易的了解代码架构,理清模块之间的关系, 包括继承(Inheritance),实现(realization),依赖(dependency),组合(Composition), 聚合(Aggregat....
分类:
移动开发 时间:
2014-11-04 16:45:34
阅读次数:
302
常见的关系有:继承(Inheritance),关联关系(Association),聚合关系(Aggregation),复合关系(Composition),依赖关系(Dependency)。其中,聚合关系(Aggregation),复合关系(Composition)属于关联关系(Association)。一般关系表现为继承或实现关系(isa),关联..
分类:
其他好文 时间:
2014-10-31 15:59:30
阅读次数:
197
C++多重继承的概念由多个基类共同派生出派生类的继承结构称为多重继承或多继承(multiple-inheritance)。多重继承是从实际的需要产生的。例如:从大学在册人员产生学生和教职工。再从学生派生研究生。如果考虑到研究生可以当助教,那么他们又有了教职工的特性。教职工可分为教师和行政人员,但行政...
分类:
编程语言 时间:
2014-10-29 18:32:37
阅读次数:
201
9、类(Class) 9.1类的构造 9.2类是值类型还是引用类型 9.3恒等式 9.4关于指针 9.5类的构造init()和析构deinit{} 9.6类的继承(Inheritance) 9.6.1子类继承父类的定义 9.6.2构造函数修改以及访问父类的属性和方...
分类:
编程语言 时间:
2014-10-29 00:00:15
阅读次数:
402
class Parent(object): def __init__(self, **kwargs): if kwargs.has_key('age'): self.__age = kwargs['age'] if kwargs.has_key...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-28 11:58:51
阅读次数:
146