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Android调用系统相机、自定义相机、处理大图片
Android调用系统相机和自定义相机实例 本博文主要是介绍了android上使用相机进行拍照并显示的两种方式,并且由于涉及到要把拍到的照片显示出来,该例子也会涉及到Android加载大图片时候的处理(避免OOM),还有简要提一下有些人SurfaceView出现黑屏的原因。Android应用拍照的两种方式,下面为两种形式的Demo展示出来的效果。  知识点:一、调用系统自带的相机应用二、自定义我们...
分类:移动开发   时间:2014-08-30 23:10:00    阅读次数:445
自定义Camera综述(一般步骤、注意事项、遇到的难题、像素参考)
一般步骤:1. 检查和访问Camera:创建代码来检查Camera和所申请访问的存在性;2. 创建一个预览类:继承SurfaceView来创建一个Camera的预览类,并实现SurfaceHolder接口。这个类用来预览来自Camera的实时图像。3. 构建一个预览布局:一旦有了Camera预览类,...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 19:54:28    阅读次数:229
在SurfaceView中自由书写和擦除
/////////继承SurfaceView 的类 public class PaintView extends SurfaceView implements Runnable,SurfaceHolder.Callback {     private float mX;       private float mY;       private  Paint mPaint = null;...
分类:其他好文   时间:2014-08-28 11:28:19    阅读次数:185
Android 游戏开发(二)SurfaceView初探
SurfaceView游戏框架在游戏开发当中有举足轻重的地位。SurfaceHolder类是用来控制SurfaceView的大小、格式,并且主要用于监听Surface的状态。SurfaceView好像就是一块内存数据里面记录着数据,更改数据而是由SurfaceHolder来控制,使用SurfaceH...
分类:移动开发   时间:2014-08-26 22:54:36    阅读次数:379
Android 游戏开发(一)了解View
Android游戏当中主要的除了控制类外就是显示类View。SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类。android游戏开发中常用的三种视图是:view、SurfaceView和GLSurfaceView。View:显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等;必须...
分类:移动开发   时间:2014-08-26 16:46:16    阅读次数:265
Android中使用SurfaceView和Canvas来绘制动画
Canvas...
分类:移动开发   时间:2014-08-15 00:09:36    阅读次数:296
Android线程机制浅析(ppt)
一、View的单线程机制 二、SurfaceView的线程机制 三、GLSurfaceView的线程机制 附:单例模式和线程...
分类:移动开发   时间:2014-08-07 13:19:00    阅读次数:274
android:如何用一天时间,写出“飞机大战”这样的游戏!(无框架-SurfaceView绘制)
序言作为一个android开发者,时常想开发一个小游戏娱乐一下大家,今天就说说,我是怎么样一天写出一个简单的“飞机大战”的.体验地址:http://www.wandoujia.com/apps/edu.njupt.zhb.planegame游戏分析玩过“飞机大战”游戏的都知道,飞机大战中的主要“角色”有:1.玩家飞机2.敌方飞机3.玩家飞机发送的子弹4.敌方Boss飞机发送的子弹我们需要控制的有:...
分类:移动开发   时间:2014-08-06 22:57:32    阅读次数:398
SurfaceViewDemo
SurfaceView是使用的双缓冲机制,所以在性能上面是比view更优越的类,在使用SurfaceView的时候其实并不是和SurfaceView直接打交道,而是通过SurfaceHolder的实例来控制SurfaceView的大小和格式等,并且主要用于监听surfaceview的状态,获取can...
分类:其他好文   时间:2014-08-06 14:44:21    阅读次数:294
Android MediaRecorder
MediaRecorder recorder; Camera camera; SurfaceView preview; SurfaceHolder holder; boolean isRecording = false; String TAG = "Evolution Camera"; int frameRate = 30; public static final int MEDIA_TYPE...
分类:移动开发   时间:2014-08-05 14:13:29    阅读次数:401
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