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[Nutch]Hadoop单机伪分布式模式的使用(deploy)
在上一篇博文我们对Nutch进行了hadoop的配置,那么本文就对nutch的deploy模式的使用进行说明。...
分类:其他好文   时间:2016-05-22 12:12:49    阅读次数:186
MYSQL IFNULL函数的使用
IFNULL函数是MYSQL数据库中最重要的函数之一,下面就对该函数的使用方面进行分析,希望对您能够有所帮助。 下文对MYSQL IFNULL函数的使用进行了详细的叙述,供您参考学习,如果您在MYSQL IFNULL函数使用方面遇到过类似的问题,不妨一看。 MYSQL IFNULL(expr1,ex ...
分类:数据库   时间:2016-05-19 13:17:51    阅读次数:236
iOS进阶学习-即时通讯(1)
一、即时通讯 1、简介 即时通讯(Instant Messaging)是目前Internet上最为流行的通讯方式,各种各样的即时通讯软件也层出不穷,服务提供商也提供了越来越丰富的通讯服务功能。 2、实现方式 即时通讯有多种实现方式,例如:XMPP、环信、融云等。下面我们对XMPP的使用进行介绍。 3 ...
分类:移动开发   时间:2016-05-19 10:45:00    阅读次数:416
CentOS安装beEF做XSS平台
提到xss平台,大部分人都在用xsser.me的源码搭建,xsser.me源码搭建的平台虽然好用,但是功能不够强大,比如无法和Metasploit配合使用进行更深一步的入侵测试。 这次部署邮件服务器大致分为3个步骤: 安装GEM 安装配置beEF 测试 >>安装GEM 步骤 1 » 安装rvm。导入 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-19 00:01:45    阅读次数:3758
Android Studio 快捷键使用
不久前,我的Android开发工具也终于从Eclipse转到了Android Studio,虽然刚开始接触的时候还是遇到了小小的麻烦,但是真正入门之后,才发现AS是真的强大,再加上现在Github上的大部分开源项目基本上都是基于AS开发的,所以,还在使用Eclipse的小伙伴们,赶紧熟悉使用AS进行开发吧。 下面介绍一下AS下常用快捷键的使用,本文所涉及到的内容是从慕课网上学习到的。原视频地址:...
分类:移动开发   时间:2016-05-18 19:13:24    阅读次数:216
MSSQL中存储过程的可选参数的定义和使用
可选参数的存在,可以极大的降低代码的重复冗余。在数据库开发中,也是如此。现在针对MSSQL中存储过程的可选参数的定义和使用进行基本的介绍,留作备忘。 #准备工作: 在db_test中建立一张测试表T_test: CREATE TABLE dbo.T_test ( Id INT IDENTITY(1,1) ,Name NVARCHAR(20) NOT NULL ,Se...
分类:数据库   时间:2016-05-12 23:27:32    阅读次数:390
g++起步
写在前面本文是关于Linux下使用g++进行C++开发的一些个人不成熟的思考,这里仅作记录,给自己提个醒,如果能够帮助到类似于本人目前处境的同学,也是极好的。 项目需要,不得不着手C++程序开发。奈何C++基础本就不好的情况下,又是这么久没有任何的实际实践,更坑爹的是要在虽然操作熟悉、但开发习惯不在此处的 Linux 环境下直接写代码,阿西吧,感觉整个人都不好了。OK,吐槽完毕,继续乖乖写代码。g...
分类:其他好文   时间:2016-05-12 20:20:21    阅读次数:227
javascript中的for in循环和for循环的使用
javascript for...in 语句 for...in 语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作。 for ... in 循环中的代码每执行一次,就会对数组的元素或者对象的属性进行一次操作。 Tip:for-in循环应该用在非数组对象的遍历上,使用for-in进行循环也被称为“枚举”。 语法 ...
分类:编程语言   时间:2016-05-09 20:23:50    阅读次数:332
Equals与==的区别
Equals与==比较的区别 使用==进行比较,对于值类型和引用类型都是比较两者的在栈中的值是否相同, 使用Equals进行比较时,对于值类型,会首先比较它们的类型是否相同,如果相同,再对他们进行==比较, 而对于引用类型,Equals会比较两个变量是否引用了同一个对象,即对比两个对象在堆中的地址是 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-08 19:51:25    阅读次数:167
Unity3D 之3D动画机
新建一个动画机 然后创建一些动画的属性 每根线都是一个动画到下一个动画的转变,动画的转变是基于条件的。 1.通过建立Parameters设定动画的转换条件 2.右边的Conditions设定可以设定是在什么情况下进行抓换的 下面的Walk是一个布尔值。 触发器的布尔值的改变方法 // 使用进行初始化 ...
分类:编程语言   时间:2016-05-03 20:11:01    阅读次数:171
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