原文地址:https://www.bloc.io/tutorials/swiftris-build-your-first-ios-game-with-swift#!/chapters/677
好了,我们正式开始我们的swift游戏开发!
首先,需要新建一个工程,熟悉iOS开发的童鞋应该对这个步骤不会陌生。我们还是一步一步来吧:
这里有两种途径建立全新的工程,你可以:
如果你的Ma...
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编程语言 时间:
2015-01-27 15:00:05
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395
花了一周时间,按照Swift的开发教程,各种查阅资料,各种google,总算把俄罗斯方块游戏写完了,也想写个系列教学blog;因为虽然看着教程不长,但是对于从零学Swift的我,中间还是遇到了很多困难,好多bug不知道是怎么出来的,都是经过很纠结的过程才一一克服掉的,所以,这篇中文版的系列教学,也算是个为想学swift而又无从下手的童鞋们图个方便吧。
先上一个最终版本,基本效果就是这样,添加了动...
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编程语言 时间:
2015-01-27 13:29:51
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181
用了几天的时间终于把俄罗斯方块写完了,本想把黑框换掉然后弄一个好的界面的,但是感觉不好弄就先这样吧。。
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std ;
const int LF_up_x = 13 ;
bool vis[100][100] ; // 用于标记坐标
int Co[100][100] ; // 坐标...
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编程语言 时间:
2015-01-20 20:31:26
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255
2706: [SDOI2012]棋盘覆盖Time Limit: 10 SecMemory Limit: 256 MBSubmit: 255Solved: 77[Submit][Status]Description在一个N*M个方格组成的棋盘内,有K个方格被称为特殊方格。我们要使用一组俄罗斯方块来覆盖...
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其他好文 时间:
2015-01-14 09:38:59
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794
使用cocos2dx3.2 引擎制作重力模式下的俄罗斯方块,底部可以进入目录页.........
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其他好文 时间:
2015-01-13 10:32:12
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168
题意:
给一个俄罗斯方块的游戏截图,其中每个输入块都用字母A-Z标志出,求输入块的字典序最小的输入顺序。
分析:
即求字典序最小的拓扑序。
代码:
//poj 2530
//sep9
#include
using namespace std;
char map[54][32];
int g[32][32];
int d[32];
int vis[32];
int main()
{
i...
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编程语言 时间:
2015-01-07 18:48:33
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385
使用cocos2dx3.2 引擎制作重力模式下的俄罗斯方块,底部可以进入目录页.........
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其他好文 时间:
2015-01-06 12:03:41
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158
使用cocos2dx3.2 引擎制作重力模式下的俄罗斯方块,底部可以进入目录页......
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移动开发 时间:
2015-01-05 11:17:16
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138
来源:http://misaka.blog.com/p/8在正式阅读本文之前,请你记得你应该用娱乐的心态来看,本代码所使用到的技巧,在工作了的人眼里会觉得很纠结,很蛋疼,很不可理喻,很丑,注意,是你蛋疼,不关我的事通常,写一个俄罗斯方块,往往动不动就几百行,甚至上千行,而这里只有88行正所谓头脑风暴...
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2015-01-04 11:09:19
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240
关于制作游戏相关其他博客的目录,我放在利用Cocos2dx3.2制作重力版俄罗斯方块(Crazy Tetris)...
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其他好文 时间:
2015-01-02 17:36:03
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195