去年11月,上海火溶网络CEO王伟峰以其第一款3d手游产品《啪啪三国》为例,着重讲解了unity3D手机网游开发的经验,其中涉及了团队组成、人员要求、常见的unity3d开发遇到的坑及解决办法。在演讲中,王伟峰也贡献了《啪啪三国》开发过程中总结的各种经验,从优化、插件库、服务器架构、SDK等很多细节...
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2014-07-10 16:14:16
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本人喜爱玩游戏,读研之前一直玩的是单机游戏,从没玩过角色扮演网络游戏。直到去年9月偶然玩起了DNF这样一款网游,一发不可收拾玩到现在还没收手。说来惭愧,玩了大半年大半部分时间是在玩外挂。 可能是我对外挂比对游戏本身更感兴趣吧。从开始买人家的外挂,到后来完全用上了免费挂,自己也能整出部分功能来。应该....
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2014-07-01 22:22:48
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原地址:http://blog.csdn.net/akara/article/details/6165421[原创]使用行为树(Behavior Tree)实现网游奖励掉落系统by AKara 2011-01-24 @http://blog.csdn.net/akara@ akarachen(at)...
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2014-06-24 09:53:58
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人生就像一场操蛋的戏,有人一直是主角,有人一直是配角,有人哭,有人笑,而我始终是那个扛着摄像机的。
一、我的DOTA路
虽然我是计算机系的,但是之前一直是很少沉迷于网络游戏的,因为从高中毕业后,我就很少染指网游,从新闻报道的“某某大学生沉迷网友弑父杀母”“某某网吧遭遇少年纵火,死伤数十人”的听闻来,我高中毕业后都不敢玩网游。说实话,网游我觉得是一个团队朋友游戏,没有人陪着玩,...
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2014-06-15 19:08:54
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成都传智播客Java培训,免费学Android安卓手机游戏开发,安卓android开发课程包含Android安卓应用开发和Android安卓游戏开发两个方向,但是偏向游戏开发。根据“199IT数据驱动未来”数据调查显示(源于游戏狗、当乐网、百度移动应用等手机网络游戏第三方下载平台 ),中国客户端网游市场的规模较大,但增长速度放缓,手机网游市场的规模目前尚小,但市场规模呈现加速增长趋势,安卓平台的网...
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2014-06-10 17:43:44
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网游的基本结构各大模块的基本功能如下·
服务器端登陆服:处理新建玩家、登陆逻辑。场景服:处理场景服中的逻辑。中心服:处理跨服的逻辑,实现不同场景服进程的数据调度,以及向数据库查询数据。数据库前端:定时将这里缓存的数据存入数据库。服务器管理服:通过配置xml管理多个服务器的启动关闭,作为守护程序定期与...
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2014-06-10 00:57:11
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10年前上网很简单,那时我只用记住三个账号:QQ、21cn邮箱和中国联众。10年后的今天,应用或服务层次不穷:盛大网游、淘宝、豆瓣、人人、微博……太多的账号和密码我已经没办法记住。如果有一个id可以登陆所有的网站,而且id所关联的个人信息、关系圈子以及“江湖地位”在各个网站都能共享,岂不是一件很酷的...
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2014-06-05 14:24:33
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如果文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主的独立游戏工作,捐赠数额随意,重在心意^_^ +
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2014-05-23 02:20:20
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昨天看到微软出的网游Code Hunt,导师也去北京开云计算会议了。o(∩_∩)o...哈哈,还不好好玩一吧,个人感觉不是一个模块比一个模块难的,Code Hunt是按功能划分。所以不要怕自己做不来,因为不同人特长不一样。像ACM都是分工合作的啦。废话不多,我们来总结一下前01-04的答案。希望对大家有帮助,纯属娱乐。
注:语言C#
chapter 00...
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2014-05-21 16:27:44
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