package ioTest.io3;
/*
* 获取指定目录下的文件夹和文件的File对象或是字符串名称。
* 也可以通过filter获取指定的文件夹或者指定类型的文件
* 这里面需要做一个总结,如何利用jdk的源码去理解不熟悉的方法的应用。
*/
import java.io.File;
import java.io.FileFilter;
import java.io.Filenam...
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编程语言 时间:
2014-05-03 22:00:31
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306
在介绍了以前的类图和用例图等之后,由于对象图是描述类图的某一个时刻的快照,所以类图没有具体的赋值但是对象图可以有具体的值。而包图是蕴含在画uml图之中的,对类图和对象图等进行分类的图,就像windows系统中我们平时建立的文件夹的作用一样,所以对象图和包图这里就不详尽介绍了。类图、对象图和包图都是从系统结构的角度分析的。
系统建模,需要从系统的结构和行为两个方面来描述,其中系统的行为是通...
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2014-05-03 21:40:41
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一直都知道自己很死板,刚刚再一次验证了。。下载下来android开发必备的工具之后,就按部就班的一步步的来了,没想过这些工具有没有其他用处,更有甚者,在刚开始接触android的时候,竟然不知道自己写的app可以在真机上运行。。不得不承认,我不是一个好的学习者。学习,应该处处充满好奇心!
言归正转,进入android shell很简单,只需要你进入adb的存放目录,执行./adb shell就可...
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移动开发 时间:
2014-05-03 21:29:31
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分解整数
Description
作为Acmer的你现在接到任务,需要将整数n写成n=x1+x2+…..xk这种形式,其中xi(i>=1&&i
5=1+1+1+1+1,5=1+1+3,5=1+3+1,5=3+1+1,5=5这5中形式,求出n有多少种分解方法
Input
有多组输入,输入以文件结尾,每组输入一个整数n
Output
输出分解方案的种数
Sample...
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2014-05-03 21:24:07
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挖个坑,埋点土,数个一二三四五。今天我们从它说起建造模式。
概述
其核心思想是将一个“复杂对象的构建算法”与它的“部件及组装方式”分离,使得构件算法和组装方式可以独立应对变化;复用同样的构建算法可以创建不同的表示,不同的构建过程可以复用相同的部件组装方式。因此,如果我们用了建造者模式,那么用户就只需指定需要建造的类型就可以得到他们,而具体的建造过程的细节就不需知道了。
优点
使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏...
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2014-05-03 21:12:03
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复制控制--析构函数引言: 在构造函数中分配了资源之后,需要一个对应操作自动回收或释放资源。析构函数就是这样的一个特殊函数,它可以完成所需的资源回收,作为类构造函数的补充。1、何时调用析构函数 撤销类对象时会自动调用析构函数: Sales_item *p = new Sales_item;
{
Sales_item item(*p); //调用复制构造...
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编程语言 时间:
2014-05-03 21:09:42
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上一节讲述了在没有MMU的CPU(如80251、MIPS M控制器系列、ARM cortex m系列)上实现虚拟内存管理的集成硬件设计方法,新设计的内存管理管理单元要实现虚拟内存管理还需要操作系统、代码分块(Bank)的支持。Bank设计是为了实现不同时刻运行的Bank(代码块)运行在同一块内存上,所以在运行之前操作系统需要将已存在内存的代码/数据进行缓存处理,并加载将要运行的Bank到该内存上。为了实现这个目的,需要明确几个设计原则。...
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2014-05-03 21:06:44
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boost的智能指针给编程带来了极大的便利,不需要关心内存的释放,不要要调用delete,而且还可以定制delete的方法。其实boost的智能指针是可以当成scope_exit来用的,同样是退出时处理。但是凡事都是有利有弊,boost的shared_ptr如果在循环引用的时候会出现无法释放内存的情况,所谓循环引用就是A智能指针类里存放B的智能指针,B的智能指针类里存放A,将a、b的值互相设置。增...
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2014-05-03 21:06:19
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1.字节码。所谓的字节码就是当java虚拟机加载某个类的对象时,首先需要将硬盘中该类的源代码编译成class文件的二进制代码(字节码),然后将class文件的字节码加载到内存中,之后再创建该类的对象
2.java反射的基础是Class类(注意不是小写的class),Class类实例代表着内存中的一份字节码。常见的获取Class类对象的方法如下(第一种为对象的方法,第二种为类的方法):...
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编程语言 时间:
2014-05-03 21:05:46
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323
前面讲述了活动图,那就从活动图的基础上来分析状态图。我们知道活动图侧重从行为的动作来描述活动,而与之相对状态图侧重从行为的结果来描述状态。在实际项目中,活动图并不是必须的。一般在以下情况需要使用活动图:
a、描述一个并行的过程或者行为
b、描述一个算法
c、描述一个跨越多个用例的活动
而状态图描述了一个具体对象的可能状态以及它们之间的转换。联系了这么多以前的内容,那么到底什么是状态图...
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2014-05-03 20:49:41
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