原地址:http://www.unity蛮牛.com/blog-2321-336.htmlShader
"Custom/TextureEffect" { Properties { _MainTint("Diffuse Tint",Color) =
(1,1,1,1) ...
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2014-05-05 22:04:24
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今天是很高兴的一天 - CodeXL最新发布刚通过了QA测试,并且进行了出版发行。
以下是本次发布的最新内容:
? Visual Studio2013 CodeXL扩展
Visual Studio最新版的适配器现在可以直接通过Visual Studio IDE使用CodeXL。
? CodeXLAnalyzer命令行工具中的新ShaderAnalyzer(仅限Windows)
应大众要求,原名为GPU的Shader Analyzer (GSA) 在雪藏两年多后现在成为了CodeXL命令行工...
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2014-04-29 13:43:22
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dt.Compute("max(列名)","");Compute函数的参数就两个:Expression,和Filter。Expresstion是计算表达式,关于Expression的详细内容请看这里“http://msdn2.microsoft.com/zh-cn/library/system.da...
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2014-04-29 11:31:46
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