关于性能优化这是一个比较大的话题,在《由12306.cn谈谈网站性能技术》中我从业务和设计上说过一些可用的技术以及那些技术的优缺点,今天,想从一些技术细节上谈谈性能优化,主要是一些代码级别的技术和方法。本文...
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2015-04-15 19:48:45
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今天推荐的是一本由微软出版社发布的免费电子书,涉及的话题是如何在Visual Studio Online中基于敏捷的思想来管理开源项目。本书的几位作者(自称ALM领域的游侠),给大家分享了在一个敏捷的、透明的、简单的、互信的环境下,管理需求和交付成果的最佳实践。这本书适合那些希望从“狗食”经历和软件...
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2015-04-15 00:45:49
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本文是深入浅出OOP第二篇,主要说说继承的话题。继承的介绍在OOP中,继承有如下的定义:继承是一种OOP的机制,用于派生继承预定义的类在这个继承关系中,预定义的类是基类,新类是子类继承常常用于实现代码重用继承允许子类复用基类非private的的数据和方法继承的实现创建一个C..
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2015-04-14 20:18:50
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本文是深入浅出OOP第二篇,主要说说继承的话题。继承的介绍在OOP中,继承有如下的定义:继承是一种OOP的机制,用于派生继承预定义的类在这个继承关系中,预定义的类是基类,新类是子类继承常常用于实现代码重用继承允许子类复用基类非private的的数据和方法继承的实现创建一个C..
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2015-04-14 20:18:00
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本文是深入浅出OOP第二篇,主要说说继承的话题。 ? 继承的介绍 在OOP中,继承有如下的定义: 继承是一种OOP的机制,用于派生继承预定义的类 在这个继承关系中,预定义的类是基类,新类是子类 继承常常用于实现代...
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2015-04-14 11:23:00
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本文是深入浅出OOP第二篇,主要说说继承的话题。...
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2015-04-14 11:19:27
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关于人生,真是有说不完的话题。我们常说人生如戏,可它又有别于戏。它没有预演的机会,一旦拉开了序幕,不管你如何怯场,都得演到戏的结尾。因为,人生是没有草稿的。面对人生,有的人小心谨慎,三思而后行,以求尽可能有一个完美的人生;有的人却漠不关心,乱冲乱撞,直到自己无力地在生死边缘挣扎时,才懂得流泪。乱涂乱...
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2015-04-13 16:13:29
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也许大家觉得IT和我这个话题木有什么关系。说实话是没有多大关系。只是我看到了一则新闻,然后想到以前的给老人让座的新闻,做的感想。 我就谈谈这则新闻吧。在车上,我们年轻人给老人让座是常理的事。但是我想问问年轻人给老人让座是出于什么原因?法律?当然不是,而是素质道德!正常情况下,也就是说年轻人给...
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2015-04-13 14:33:06
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大部分拓扑图界面都有显示“分级呈现”的需求。一个复杂的系统或组织,会有很多不同层次的节点和连接关系。如何用图形相对清晰的呈现出来,是一个需要不断探讨的话题。
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2015-04-13 12:51:17
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0x00 前言:匹夫在日常和别人交流的时候,常常会发现一旦讨论涉及到“类型”,话题的热度就会立马升温,因为很多似是而非、或者片面的概念常常被人们当做是全面和正确的答案。加之最近在园子看到有人翻译的《C#堆vs栈》系列,觉得也挺有趣,挺不错的,所以匹夫今天也想从存储位置的角度聊聊所谓的值类型,同时也想...