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搜索关键字:物体    ( 3424个结果
unity3D总结的一些细节,不注意有些要折腾非常多天!
1. 注意!!ps保存图片时,若保存为ps格式,若关闭最大兼容将会导致unity导入失败!(n天)2.switch 推断NGUI popuplist传来的value字符串时一定要trim一下去掉空格!3. 获取子物体时,方法不同得到的结果不同!foreach(Transform tr in tran...
分类:其他好文   时间:2014-06-12 19:51:05    阅读次数:466
【转】实现运动的尾巴效果
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8434598使得运动的物体有尾巴的效果,可以使用CCMotionStreak。这里我使用【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(12)】粒子系统实现与用户交互的特效的例子,使得效果...
分类:其他好文   时间:2014-06-12 11:15:02    阅读次数:255
汽车防撞软件引发的一套软件系统思路
有一个这样的想法,开发一套安装在汽车上的防撞软件,利用红外或者超声波获取车身外其他物体离车身的距离,距离过近就提出警告;这款软件还可以加载至汽车制动系统里面,自动控制汽车的速度,及左右转向的距离。如果每辆车都安装这个系统,事故率将大大降低。利用卫星定位、拍照、摄像,利用此系统衍生出信息管理系统于交通...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 21:09:54    阅读次数:268
libgdx学习记录21——Box2d物理引擎之碰撞Contact、冲量Impulse、关节Joint
Box2d中,物体可以接受力(Force)、冲量(Impulse)和扭矩(Torque)。这些物理元素都能改变物体的运动形式,并且默认都会唤醒物体,当然只是针对动态物体。力是一个持久的效果,通过Box2d内置的积分器实现运动变化。冲量是一个瞬时效果,能立马改变其效果。主要函数:body.applyL...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 16:39:34    阅读次数:506
普林斯顿公开课 算法4-4:优先级队列的应用
问题 模拟N个运动的小球,小球之间可以发生弹性碰撞 建模 硬碟模型 N个运动的质点,它们之间能发生弹性碰撞,也可以和墙壁发生弹性碰撞 每个质点有明确的位置、速度、质量、半径 没有其他外力 模型应用范围 麦克斯韦:物体的温度和微粒速度分布的关系 爱因斯坦:解释花粉的布朗运动 基本思想 ...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 07:39:34    阅读次数:266
分割RGB中物体并计算数目
I=imread(im_path); axes(handles.axes1); imshow(I), % title('原始图像'); %计算每个像素点的真实长度 [x,y]=ginput(2); length=str2double(get(handles.edit5,'st...
分类:其他好文   时间:2014-06-08 18:11:31    阅读次数:263
3D Transformation 3D物体位移函数
如何操作物体在3D空间中的位置呢,方法有很多。 这里总结一下最流行的矩阵操作。 1. 放大缩小一个物体,我们可以填写一个放大缩小矩阵,如下代码: void InitScaleTransform(Matrix4f& m) const { m.m[0][0] = m_scale.x; m.m[0][1] = 0.0f ; m.m[0][2] = 0.0f ; m.m[0]...
分类:其他好文   时间:2014-06-08 16:50:46    阅读次数:265
数据库的本质、概念及其应用实践(一)
想像一下我们的电脑,有目录,有文件,文件有大小,有位置,有格式,这个是有文件系统开始就有这个概念的,肯定在有一个地方,存储了这些文件的参数或者元数据,而在我们的日常生活中,每一个物体和人,都有其各自不同的特征,当一批量的这些可描述的人的特征,想要数据化存储起来的时候,也就需要有一种格式来保存。除了保存数据之外,我们还得对数据进行管理。这就是数据库出现的背景,并且随着使用场景的越加复杂,数据库本身也有了更多的衍生版本。所以数据库起源于对数据的存储以及管理。...
分类:数据库   时间:2014-06-08 16:31:57    阅读次数:283
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