带宽调度器AppBand可以为Windows应用程序分配网络带宽并指定数据收发的优先级,用软件的方式实现桌面应用的简单QOS调度。(1)
P2P方式的下载软件(BT/eMule/迅雷等)或者在线播放占用了绝大部分单机带宽,而浏览器、游戏程序往往在争夺带宽中落于下风。在P2P下载的同时打不开网页或者游...
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移动开发 时间:
2014-04-28 08:39:17
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姓名:吴燚林(与数字510对应 ) 性别:男 家乡:李时珍的故乡蕲春县
兴趣:首先兴趣比较广泛,数学,计算机编程,游戏,电脑DIY小制作,无线电。。还有火影。。。比较喜欢读一些数学大师写的书籍。。。。
性格:这个不好说,比较追求完美,有时候过于执着放不开。
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2014-04-28 06:27:25
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亲爱的小伙伴们,是否还记得那年我们玩的疯狂的街机游戏吗,街机中心提供400多个街机游戏,让你爽到底。例如:拳皇96,拳皇97,恐龙新世纪、名将、快打旋风、惩罚者、魂斗罗、超级玛丽、雪山兄弟、忍者神龟、格斗之王系列、合金弹头系列、侍魂系列、龙虎之拳系列、街头霸王系列、西游释厄传系列和三国战纪系列等经典...
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2014-04-28 05:16:40
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556
Fruit Ninja IITime Limit: 5000MS Memory limit:
65536K题目描述Have you ever played a popular game named "Fruit Ninja"?Fruit Ninja
(known as Fruit Ninja HD ...
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2014-04-28 05:10:47
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这次要说的不是VB也不是PB,而是TB(注1)。
团队建设说白了就是搞一个活动,让大家多多参与进来,增进互相了解,终极目标是想让这个团队能够和谐默契的完成一个项目。而花销会由项目组或部门来出,我们尽管玩就是。通常活动的内容会是一起做做游戏(比如CS、桌游)、一起短途旅游等,最后再聚个餐。
Team Leader会是每次活动的发起人,他会征得大家的意见,怎么玩,去哪玩。当意见不统一时,我们的通常...
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2014-04-27 19:36:56
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这里,我并不打算引起语言争论的口水仗,我并不是什么大牛,对语言的造诣也不深,只是想通过自己实际的经历,来说说为什么我在项目中选择go。
其他语言的经历
C++
在接触go之前,我已经有多年的c++开发经验。主要用在游戏服务端引擎开发以及P2P上面,那可是一段痛并快乐的时期,以至于我看到任何的程序钉子问题都觉得可以用c++这把锤子给敲定。但是对于互联网项目开发来说,除非你的团队整体的c++...
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编程语言 时间:
2014-04-27 19:16:29
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本次教程跟之前隔了不少时间哈,有点忘记了的建议先看看前面的熟悉下,今天我准备把这个2048给结束了,拖了这么久。按照惯例,我们已经把准备工作都做好了,今天这一部分信息量比较大,也是整个游戏的核心所在,所以我准备分功能来讲,最后大家结合源码来看就不会感觉太吃力了。1、初始化游戏 初始化的时候,我们要干嘛呢,首先要看配置,配置了几行,然后先画好面板,然后要给在面板上随机生成2个数字Item,这涉及到2...
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2014-04-27 18:16:52
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一款大型的网游的开发主要由游戏策划,服务器端,客户端,美工,游戏测试,用户体验等几部分组成,其中服务器端的开发绝对是一个程序员大展身手的地方。只要你崇拜技术,热爱编程,在服务器端开发的世界里就有你的光芒。下面谈一谈服务器端的整体架构。
服务器端的整体架构如上图所示,首先,auth就是玩家的登录界面,...
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2014-04-27 17:11:40
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