vs的本质:他是微软公司的员工一起开发的一个项目;既然是项目:那么就是用编程语言编出来的! 用的是C#C#有他的特点:继承,封装,多态!等我们在使用vs的时候,为什么可以使用很多的里面已经存在的方法呢!因为微软的人员将方法都编译成了dll文件,导入到vs里面了!所以我们可以使用String,int ...
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2014-08-15 17:39:19
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最近几日,重温了一下《大话设计模式》这本书,当时读的仓促,有很多没有注意的地方,现在仔细翻看起来,发现这值得细细品味的一本书!!好东西就要记下来!!!第一章笔记:从一个简单的计算器程序来看简单工厂模式。变化的地方就要封装,用一个单独的类来做创造实例的过程这就是工厂。UML图: /// ...
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2014-08-15 17:36:29
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在大话设计模式中大鸟以收银台收银收账系统为例介绍了策略模式:功能:1.根据单品以及单品数量计算总价2.打折处理3.满减折扣处理。。。。策略模式简介: 策略模式(Strategy),它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。此案例策略模式结....
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2014-08-15 17:27:09
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Android中的Looper类,是用来封装消息循环和消息队列的一个类,用于在android线程中进行消息处理。handler其实可以看做是一个工具类,用来向消息队列中插入消息的。 (1) Looper类用来为一个线程开启一个消息循环。 默认情况下android中新诞生的线程是没有开启消息循环的.....
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2014-08-15 17:18:29
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希望这套API可以帮助有需要的人! 如果您有异议,请给出理由,让我可以改善存在的问题,谢谢。 如果您在使用中发现问题,请及时联系我。? 我承认在用C++写 C,纯粹为了封装方便,如果是这个原因要喷我,那我替您先...
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2014-08-15 16:13:39
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/***作者:牛腩*创建时间:2010年3月7日17时35分*类说明:对MYSQL数据库的操作类*/usingSystem;usingSystem.Data;usingMySql.Data.MySqlClient;namespaceNiunan.BYLW.Utility{///对MYSQL数据库的操...
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数据库 时间:
2014-08-15 14:35:08
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iOS开发拓展篇—xib中关于拖拽手势的潜在错误一、错误说明自定义一个用来封装工具条的类搭建xib,并添加一个拖拽的手势。 主控制器的代码:加载工具条封装工具条以及手势拖拽的监听事件 此时运行程序,程序直接崩溃,报错如下: 说明:手势不会有superView方法,superView是UIView.....
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移动开发 时间:
2014-08-15 14:14:08
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1:封装->类->对象使用继承->代码复用(codereuse)->父类(超类,基类)子类对父类的扩展多态{对外一个接口内部多种实现就可以理解为一个多态}属性方法构造器2:object所有类的父类一个类只有一个父类3:类的继承语法pg:classzhangsan[extendszhanghu]{<declara..
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2014-08-15 13:00:29
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好吧,其实这篇也是临时冒出来的,最近朋友要做个物理游戏,以前做物理还是用box2d,呃,确实要花些功夫才能搞懂其中的精髓,但是听讲这套引擎重新封装了一次,要容易很多,所以就简单尝试了一下,感觉确实要简单不少,不过在这其中还是遇到了些问题,首先就来说说onContactBegin这个回调函数响应问题。
先说说情况,简单做了一个打砖块的游戏,前面一切都很顺利,只是做到碰撞检测的时候,发现回调...
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2014-08-15 12:53:38
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工作了这么久,封装过一部分Helper,也写过一些控件,但也没写过属于自己的框架,这次写的这个我觉得是一个组件而已,是一个定时组件。是一个定时器组件,有别于.NET Framework里面提供的几个Timer。首先说说背景,就发现现在手头上的工作离不开定时,定时做一个任务,什么都是定时去做什么什.....
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2014-08-15 08:15:47
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