0. 前言
c++默认赋值构造函数的返回值是引用类型,c++赋值运算符=的本意是返回左值的引用,我们重写赋值构造函数的时候,返回值是否应该设为引用类型呢?
按照《Effective C++》中第10条,最好是设为引用类型。 本文,通过实验来表述返回值是否为引用类型的区别。1. 内置类型 int...
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编程语言 时间:
2014-07-22 23:08:15
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前言Flattening-复杂到简单Projection-简单到复杂Configuration
Validation-配置验证Lists and Array-集合和数组Nested mappings-嵌套映射后记
上一篇《【道德经】漫谈实体、对象、DTO及AutoMapper的使用》,因为内容写的....
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2014-07-22 23:06:12
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1. 前言 蚀刻是将材料使用化学反应或物理撞击作用而移除的技术。
蚀刻技术可以分为『湿蚀刻』(wet etching)及『干蚀刻』(dry
etching)两类。在湿蚀刻中是使用化学溶液,经由化学反应以达到蚀刻的目的,而干蚀刻通常是一种电浆蚀刻(plasma
etching),电浆蚀刻中的蚀刻作.....
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2014-05-01 15:49:15
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本文原文发表自我的【自建博客】,cnblogs同步发表,格式未经调整,内容以原博客为准我是前言集合的遍历操作是开发中最常见的操作之一,从C语言经典的for循环到利用多核cpu的优势进行遍历,开发中ios有若干集合遍历方法,本文通过研究和测试比较了各个操作方法的效率和优略势,并总结几个使用集合遍历时的...
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2014-05-01 13:29:53
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424
1 前言
长期以来,广大程序员为到底是使用Client/Server,还是使用Browser/Server结构争论不休,在这些争论当中,C/S结构的程序可维护性差,布置困难,升级不方便,维护成本高就是一个相当重要的因素。有很多企业用户就是因为这个原因而放弃使用C/S。然而当一个应用必须要使用C/S....
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2014-05-01 10:38:45
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338
前言 Visual Studio Online,也就是以前的Team Foundation
Service,从名字可以看出这是一个团队资源管理服务。在微软的云基础架构中运行,无需安装或配置任何服务器,使用既有的IDE(如 Visual
Studio、Eclipse 或 Xcode)都可以连接上云服务...
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2014-05-01 01:37:21
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IOCP模型与网络编程一。前言:
在老师分配任务(“尝试利用IOCP模型写出服务端和客户端的代码”)给我时,脑子一片空白,并不知道什么是IOCP模型,会不会是像软件设计模式里面的工厂模式,装饰模式之类的那些呢?嘿嘿,不过好像是一个挺好玩的东西,挺好奇是什么东西来的,又是一个新知识啦~于是,开始去寻找...
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2014-05-01 01:34:17
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前言:
java语言中,参数的传递只有一种机制,那就是值传递。
举例:
下面将通过几个例子来说明java中的参数传递机制,这些例子基本涵盖了所有参数传递的情况。
1.基本数据类型:
public static void testBase(int i)...
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编程语言 时间:
2014-04-28 10:11:40
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01_前言
前言,了解了Android的情况。这里也介绍一下本文,本文是记录学习Android应用程序开发过程,视频中使用的Android2.2版本,我以4.2版本为基础,找出其中的差异并记录下来。会不断的更新。一直苦于编写后底层代码后,需要编写Apk来测试,所以学的Android应用。
02_搭建Android开发环境
我用的是Ubuntu,所以有了这文章:
一.Eclipse的安装
...
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移动开发 时间:
2014-04-27 21:18:00
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466
前言
最近写UML文档,看视频的时候感觉掌握的还可以,当真正写文档的时候才发现不是一件容易的事。写文档自己又翻开自己的笔记看了一遍又一遍。
下面就给大家介绍一下我画的几张图:
用例图
1. 用例图的构成
(用例,角色,关系)
用例:指功能的描述
角色:触发起某种事件
关系:用例图的关系(依赖,泛...
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2014-04-27 21:16:00
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