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搜索关键字:es ik    ( 3605个结果
[Elasticsearch] 索引管理 (二)
自定义解析器(Custom Analyzers) 虽然ES本身已经提供了一些解析器,但是通过组合字符过滤器(Character Filter),分词器(Tokenizer)以及词条过滤器(Token Filter)来创建你自己的解析器才会显示出其威力。 在解析和解析器中,我们提到过解析器(Analyzer)就是将3种功能打包得到的,它会按照下面的顺序执行: 字符过滤器(Cha...
分类:其他好文   时间:2014-11-25 12:52:50    阅读次数:247
[Elasticsearch] 索引管理 (一)
索引管理 本文翻译自Elasticsearch官方指南的索引管理(Index Management)一章 我们已经了解了ES是如何在不需要任何复杂的计划和安装就能让我们很容易地开始开发一个新的应用的。但是,用不了多久你就会想要仔细调整索引和搜索过程来更好的适配你的用例。 几乎所有的定制都和索引(Index)以及其中的类型(Type)相关。本章我们就来讨论用于管理索引和类型映射的A...
分类:其他好文   时间:2014-11-24 12:02:26    阅读次数:170
iOS 图形编程总结
本文转载至http://www.cocoachina.com/ios/20141104/10124.htmlMetaliOS开发Sprite Kit图形编程iOS实现图形编程可以使用三种API(UIKIT、Core Graphics、OpenGL ES及GLKit)。这些api包含的绘制操作都在一个...
分类:移动开发   时间:2014-11-23 00:41:55    阅读次数:358
关于调试程序接收通过adb发送带有参数的广播问题
一句话,如果你检查完格式没有错:关于通过adb启动Activity、activity、service以及发送broadcast的命令am broadcast -a myAction --es city "深圳"//通过如下代码获取intent内容Bundle bundle=intent.getExt...
分类:数据库   时间:2014-11-23 00:40:48    阅读次数:951
Android RakNet 系列之三 移植Portaudio
PortAudio 是一个跨平台采集和播放音频的开源库,不过尚未支持Android平台,笔者决定让PortAudio支持Android。 Android上,处理音频的库是OpenSL ES,从API 9开始支持的技术,通过这个标准,Android已经完全可以在native层采集和播放音频。 换句话说,PortAudio支持Android,也就是支持OpenSL ES。...
分类:移动开发   时间:2014-11-22 17:26:11    阅读次数:413
prefixTreeEspan 频繁子树模式挖掘 A pattern growth 算法实现 mining embedded subtrees.
直接说这算法的作用吧, 上图的右边就是左边图的 ES(Embedded Subtree),相对应的ABC-1D-1-1E-1-1就是上图左边的Pre-Order-String,也是这个算法输入的数据格式,中间我们用空格隔开(A B C -1 D -1 -1 E -1 -1),-1就是表示回走。 这算法主要是用来挖掘频繁子树,也就是将一个树里的所有频繁子树找出来。原理就不说了,大家可以自...
分类:编程语言   时间:2014-11-21 18:59:06    阅读次数:203
[转载]Elasticsearch索引重建(Rebuild)
From:http://blog.csdn.net/changong28/article/details/38491185索引重建(Rebuild) 索引创建后,你可以在索引当中添加新的类型,在类型中添加新的字段。但是如果想修改已存在字段的属性(修改分词器、类型等),目前ES是做不到的。如果确实存在...
分类:其他好文   时间:2014-11-21 16:08:57    阅读次数:199
IOS类似9.png
图形用户界面中的图形有两种实现方式,一种是用代码画出来,比如Quartz 2D技术,狠一点有OpenGL ES,另一种则是使用图片。代码画的方式比较耗费程序员脑力,CPU或GPU; 图片则耗费磁盘空间,会增加app的体积.一般的app我们会偏重于使用图片来构建用户界面.设计师一般会使用PS来设计界面...
分类:移动开发   时间:2014-11-20 01:16:23    阅读次数:335
cocos2d-x3.2中如何优化Cocos2d-X游戏的内存
在游戏项目优化中都会碰到一个问题,如何既能减少内存又能尽量减少包的大小?在实际项目中有些经验分享一下,事实上2D游戏中最占内存的就是图片资源,一张图片使用不同的纹理格式带来的性能差异巨大,下表是我在IOS平台一个小Demo中的测试结果,该Demo的原始内存占用是7M,测试方法是一次性加载5张2048*2048的图片,使用TexturePacker工具生成图片,内存统计使用Instrument工具,...
分类:其他好文   时间:2014-11-19 01:51:20    阅读次数:179
Mysql:is not allowed to connect to this MySQL server
Mysql 默认是不允许远程链接的,如果其他客户端要链接到此Mysql ,需要做些处理,我是通过新建用户来实现的1 新建用户,制定用户名和密码和host名称insert into user(host,user,password) values("%","es",password("es"));2 为...
分类:数据库   时间:2014-11-18 17:25:31    阅读次数:214
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