为了方便大家开发LBS应用,SDK对常用计算公式,以及百度和谷歌的地图接口做了封装。常用计算: 用于计算2个坐标点之间的直线距离:Senparc.Weixin.MP.Helpers.Distance(double n1, double e1, double n2, double e2)根据距离获取....
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2015-01-30 10:37:37
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在绘制之前,依据上一节所说的内容获取context 2维画布1 context.moveTo(x,y); 定义绘图开始2 context.lintTo(x1,y1); 定义线条画到的位置3 context.lineWidth=5; //线条宽度4 context.str...
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2015-01-29 21:02:11
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范数和欧拉距离 ? ? ? 欧拉距离,在数学上也可以称为范数。 直线上两个点的距离是|x1-x2| 二范数即二维空间上两点间的距离公式 ??????????????????????????????????????...
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2015-01-29 17:53:55
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首先看一下原题
设想有两个孪生兄弟甲和乙,甲乘飞船作太空旅行,乙留在地面等待甲。甲所乘坐的飞船在极短的时间
内加速到速度v(速度v接近光速c)。然后飞船以速度v作匀速直线飞行,飞船飞行很长一段时间后,迅
速调头并继续以速度v作匀速直线飞行。回到地面时紧急减速、降落,并与一直在地面上的乙会合。甲
只在启动、调头、减速降落的三段时间内有加速度,其余的绝大部分时间都在作匀速直线飞行,处于狭
义...
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2015-01-28 19:50:19
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题目大意:在一条直线上有N个房子,每个房子的高度不一样,一个超人可以将这N个房子
左右移动,但是不能改变房子的相对位置。位置都为整数点。同一位置不能有两个以上的房
子两个超人从最矮的房子开始,跳到刚好比他所在房子高的房子上去,一直这样跳,每次跳
到的房子都比现在所在的房子高,而且每次跳的水平距离不能超过D米。问:如何将这些房
子进行合理的摆放(不改变相对位置的前提下),使得超人能够经过所有的房子跳到最高的房
子,又要使最矮的房子和最高的房子之间的距离最远?
输入说明:
第一行:先输入一个T,表示T组数据。
...
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2015-01-27 22:01:40
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题意:给出n条y=ai*x+bi的直线。对于这些直线,如果存在x使得该直线y大于其他任意一直线,那么这条直线可以被看见,问有多少条直线可以被看见。
思路:首先去重,将那些a值相同的直线取其中b最大的那条保留下来,其他的全删掉。
其次将直线按照a值从小到大排序,因为斜率不同,所以任意两条直线都会相交。而这些直线是按照斜率从小到大进行排序,所以当x小于其交点x值时,...
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2015-01-27 16:22:26
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经过分析,上述按钮效果实际上就是一个布局,一个最简单不过的垂直线性布局,上部分是一个ImageView,下部分是一个TextView,这个布局可点击、可设置监听。我们首先要编写自己的ImageButton类,然后在主布局文件中为我们自定义的Button编写布局,最后在Activity中调用我们自定义...
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2015-01-27 00:19:15
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OpenGL中的多重采样
抗锯齿处理的最大优点之一就是它能够使多边形的边缘更为平滑,使渲染效果显得更为逼真和自然。点和直线的抗锯齿处理是得到广泛支持的,但遗憾的是,对多边形的平滑处理并没有在所有平台上都得到实现。并且,即使在可以使用GL_POLYGON_SMOOTH的时候,对整个场景进行抗锯齿处理也没有想象中的那么方便。这是因为,抗锯齿处理是基于混合操作的,这就需要从前到后对所...
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2015-01-25 00:13:30
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题意:一串环形的字符串代表一串项链,该字符串包含b,r,w,分别代表蓝色,红色,白色,白色可任意转换为红色或蓝色。问在哪一个点处打来项链的环,分别向左边和右边计算红色珠子串或蓝色珠子串,蓝红珠子数目总和的最大值为结果~KEY:输入的字符串是直线型的,要把它模拟成环形,我起初的做法是用循环把数组一直往...
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2015-01-24 22:39:26
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(1) n条直线最多分平面问题 题目大致如:n条直线,最多可以把平面分为多少个区域。 析:可能你以前就见过这题目,这充其量是一道初中的思考题。但一个类型的题目还是从简单的入手,才容易发现规律。当有n-1条直线时,平面最多被分成了f(n-1)个区域。则第n条直线要是切成的区域数最多,就必须与每条...
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2015-01-24 19:57:18
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