单例模式的定义如下: 单例模式(Singleton Pattern):确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类成为单例类,它提供全局访问的方法。单例模式是一种对象创建型模型。 单例模式的分类: 饿汉单例 懒汉单例 单线程单例 多线程单例 饿汉单例: public cl ...
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2020-06-09 20:11:25
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1. 委派模式 1.1 委派模式的简介 委派模式不属于 GOF23 种设计模式中。 委派模式( Delegate Pattern )的基本作用就是负责任务的调用和分配任务,跟代理模式很像,可以看做是一种特殊情况下的静态代理 的全权代理,但是代理模式注重过程,而委派模式注重结果。 1.2 委派模式的使 ...
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2020-06-09 16:27:27
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装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。我通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。 ...
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2020-06-09 14:57:35
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3、使用注解开发 1、还是配置web.xml 直接可以拿去用 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <web-app xmlns="http://xmlns.jcp.org/xml/ns/javaee" xmlns:xsi="http://www.w3.org ...
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2020-06-08 14:56:14
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1. 判断字符串是否由字母、数字、空格组成 Boolean isNo = "abc".matches("^[a-z0-9A-Z\\s]+$") 2. 判断字符串是否包含浮点数+”未支付“ Boolean isNo = Pattern.compile("\\d+\\.{0,1}\\d+未支付").ma ...
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2020-06-08 14:22:50
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组合模式(Composite Pattern) 组合模式:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合。 组合模式结构: 组合部件(Component):它是一个抽象角色,为要组合的对象提供统一的接口。 叶子(Leaf):在组合中表示子节点 ...
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2020-06-07 19:55:36
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场景需求:需要在指定的库里找出符合特定模式的key 首先是keys这个指令,它后面接上一个正则pattern,就能够找出这个实例中所有符合这个pattern的key,但是这个指令有两个缺陷: 1.没有offset和limit参数,一次性返回所有满足条件的key,当符合条件的key很多的时候,想想就头 ...
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2020-06-07 19:16:31
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0X01首先我们来了解下这个漏洞的关键函数 preg_replaceCTF的老函数了 preg_replace() 的第一个参数如果存在 /e 模式修饰符,则允许代码执行。 如果没有 /e 修饰符,可以尝试 %00 截断。 正则表达式修正符: 因为$pattern中指定的是要搜索的模式字符串,一般使 ...
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2020-06-07 17:56:40
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startup.cs文件 app.UseEndpoints(endpoints => { endpoints.MapControllerRoute( name: "Areas", pattern: "{area:exists}/{controller=Index}/{action=Index}/{i ...
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2020-06-07 11:22:29
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设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保 ...
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2020-06-07 11:00:53
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