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搜索关键字:gameobject    ( 546个结果
unity3d5.0 SurvivalShooter(四)碰撞层的创建
1,创建一个3dObject : GameObject —>3D Object —>Quad 2,更改name为:Floor,Layer为Floor,Rotation的y为90,将Scale扩大100倍,如下图: 3,移除组件Mesh Renderer,移除后如上图。...
分类:编程语言   时间:2015-07-21 18:48:17    阅读次数:144
记一下关于Instantiate时Awake Start的执行
Root  using UnityEngine; using System.Collections; public class RootScript : MonoBehaviour { public GameObject profab; void Awake() { Debug.Log(Time.time + "Root Awake"); }...
分类:其他好文   时间:2015-07-20 16:37:04    阅读次数:96
NGUI 为带UIButton组件的GO添加带参数的事件侦听
private void addEventListener(GameObject button){ EventDelegate eventDelegate = new EventDelegate(this, "OnChildClick"); eventDelegate.parameter...
分类:其他好文   时间:2015-07-16 13:21:23    阅读次数:164
自动生成地图 物体 Generator
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class Generator : MonoBehaviour { public GameObject[] availableRooms; public List currentRooms; ...
分类:其他好文   时间:2015-07-13 12:15:17    阅读次数:286
Unity3D之空间转换学习笔记(一):场景物体变换
该系列笔记基于Unity3D 5.x的版本学习,部分API使用和4.x不一致。目前在Unity3D中,除了新的UGUI部分控件外,所有的物体(GameObject)都必带有Transform组件,而Transform组件主要是控制物体在3D空间中的位置、旋转以及缩放。学习和掌握物体的变换是Unity...
分类:编程语言   时间:2015-07-12 18:41:50    阅读次数:467
打箱子&地形&鼠标点击移动总结
地形案例总结变换 Transform1 变换组件决定了场景中所有物体的方位,旋转和缩放。每个物体都有一个变换组件。2 //获取游戏对象的子物体 ston = GameObject.Find("Capsule").transform.FindChild("skeleton");在Unit...
分类:移动开发   时间:2015-07-10 18:54:46    阅读次数:151
unity, break prefab instance
菜单->GameObject->Break Prefab Instance,可以打断prefab实例与prefab的连接。一个用处是:比如想从sceneA拷贝一部分Hierarchy结构到sceneB,把那个Hierarchy结构先临时拖到Assets窗口中形成prefab,然后打开sceneB,把...
分类:编程语言   时间:2015-07-10 18:17:29    阅读次数:457
Unity3d运行时动态修改材质
void Start () { const string MainTexVariableName = "_MainTex"; var renders = gameObject.GetComponentsInChildren(); var resMat = Resources.Load("Cha...
分类:编程语言   时间:2015-07-08 12:50:09    阅读次数:2416
unity, Destroy注意事项
Destroy不是立即发生作用,而是推迟到帧末,所以下面代码是错误的:voidOnTriggerEnter(Colliderother){ if(other.gameObject.tag=="coin"){ m_score++; Destroy(other.gameObject); }...
分类:编程语言   时间:2015-07-05 13:37:28    阅读次数:631
Unity3D ITween!
percentage +=0.001f;iTween.PutOnPath(gameObject,path,percentage);//You can cause the object to orient to its path by calculating a spot slightly ahead...
分类:编程语言   时间:2015-07-05 09:30:57    阅读次数:206
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