1、TCP和UDPTCP是长连接像持续的打电话,UDP是短消息更像是发短信。TCP需要消耗相对较多的资源,但是传输质量有保障,UDP本身是不会考虑传输质量的问题。2、网络传输内容我习惯的做法是直接通过TCP传送结构体,当然前提是收发两端都在程序里对目标结构体有充分的定义。特别说明的一点是,要小心收发...
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2014-05-24 07:25:53
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目前这部分代码会出现阻塞问题,暂时尚未解决#include "udp.h"#include
#include #include #include #include #include #include #include #include #include
#include int PrintDiff(...
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2014-05-24 05:01:07
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Linux网络编程 五种I/O
模式及select、epoll方法的理解web优化必须了解的原理之I/o的五种模型和web的三种工作模式五种I/O
模式——阻塞(默认IO模式),非阻塞(常用语管道),I/O多路复用(IO多路复用的应用场景),信号I/O,异步I/O
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2014-05-21 20:56:15
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投票系统
1.说明:
写了一个投票系统,过程是先配置好服务器,在写一个网上投票功能,要实现网上投票功能。
其实功能实现还是很简单的,麻烦一点的在于过程比较繁杂,要做的东西还是挺多的!
2.过程:
第一步:配置httpd服务器
先配置好httpd服务器。我先下载好了和http服务器的包后,由于fedora的httpd配置相对比较简单,所以我也只是简单的做了一下修改,如下:
把:
...
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2014-05-20 16:48:37
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一、 Socket的基本知识1.
socket功能Socket层次Socket实质上提供了进程通信的端点,进程通信之前,双方必须首先各自创建一个端点,否则是没有办法建立联系并相互通信的。每一个Socket都一个半相关描述:{协议,
本地地址, 本地端口}完整的Socket的描述:{协议, 本地地址,...
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2014-05-16 21:29:03
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用域名获取IP地址或者用IP获取域名
#include
#include
#include
int main(int argc,char **aggv)
{
struct hostent *host;
char hostname[]="www.163.com";
char hostname2[]="www.baidu.com";
s...
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2014-05-15 06:15:07
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简介
TCP协议要经过三次握手才能建立连接:
(from wiki)
于是出现了对于握手过程进行的攻击。攻击者发送大量的FIN包,服务器回应(SYN+ACK)包,但是攻击者不回应ACK包,这样的话,服务器不知道(SYN+ACK)是否发送成功,默认情况下会重试5次(tcp_syn_retries)。这样的话,对于服务器的内存,带宽都有很大的消耗。攻击者如果处于公网,可以伪造IP的话,对...
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2014-05-13 11:21:28
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现行开发的软件中,基本没有啥是不联网的。连一个小小的游戏,也要联网,去下载点广告什么的。那么网络层的是不是可以有很多东西可以重用的呢?
本人之前在一个游戏公司做服务器端开发。有一个网络架构是这样设计的。
网络使用了IO复用模型select。当然,对于现在的服务器,可以使用epoll代替。
一个Opcodes类,类成员都是静态的常量,用于表示与服务器通信的操作码。我们称...
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2014-05-01 08:44:52
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linux为用户提供了完善的、强大的网络功能。完善的内置网络,协议与内核紧密联系在一起。免费提供了大量支持internet的软件,能与世界上其他人通过网络进行通信。用户通过一些linux 命令完成文件的传输。远程访问,通过远程访问的功能,可以有效地为多个系统服务,即使相距很远。安全可靠,对读、写进行权限控制,带保护的子系统,审计跟踪,核心授权等。为网络多用户提供了必要的安全保障。
linux网络...
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2014-04-27 21:27:58
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