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搜索关键字:osg osg源码编辑    ( 352个结果
OSG+VS2010+win7环境搭建
Win7下 osg+vs2010环境搭建 一.相关准备 a) Osg源码 当前最新版:OpenSceneGraph的3.0.0.zip 下载链接: http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSceneGraph-3.0/source/OpenSceneGraph-3.0.0.zip b) Osg第...
分类:Windows程序   时间:2014-10-27 19:34:52    阅读次数:186
编译osg for android
做osg数数已经快两年了,之前将一些opengl的代码搬到了osg上,现在将一些osg的代码搬到了android上,尝试看看效果。首先是编译的事情,android for android在http://www.openscenegraph.com/index.php/documentation/pl...
分类:移动开发   时间:2014-10-25 01:57:21    阅读次数:315
OSG+VS2010+win7环境搭建---OsgEarth编译
OSG+VS2010+win7环境搭建---OsgEarth编译转:http://www.cnblogs.com/hnfxs/p/3161261.htmlWin7下 osg+vs2010环境搭建一.相关准备a) Osg源码当前最新版:OpenSceneGraph的3.0.0.zip下载链接:http...
分类:Windows程序   时间:2014-10-06 18:56:10    阅读次数:6768
OSG入门即osgEarth建立一个地球的详细步骤
OSG入门即osgEarth建立一个地球的详细步骤转:http://blog.csdn.net/xiaol_deng/article/details/9246291最近在学习有关osg的知识,刚开始一头雾水,幸好在老师的指导下才茅塞顿开,同时又结合网上的多个资料总结一下作为一个初学者入门的经验。希望...
分类:其他好文   时间:2014-10-06 18:26:20    阅读次数:482
第十四讲 全国各级地名最终方案
1.多线程解决全国地名,不够稳定。假如有一块500G的地形,没有必要将全部文件加入到内存里,它会有一个启动文件,启动文件会按照需要加载各级的文件,所以osg的地形都是成片的。按照这一思路,本节将构建一个osg地名的库,使用pagedlod动态加载地标,即,当场景中需要渲染模型时,再进行加载,在不需要...
分类:其他好文   时间:2014-09-29 20:51:11    阅读次数:203
osg绘制一个球体
//By smells2 at Lab 2012-02-21#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include int main(){ osg::ref_ptr root ...
分类:其他好文   时间:2014-09-17 18:30:52    阅读次数:1878
CMake初步(1)
转自:《你所不知的OSG》第一章:CMake初步(1)http://bbs.osgchina.org/forum.php?mod=viewthread&tid=1189&fromuid=3434本章的主要目的并非介绍OpenSceneGraph的常用类和功能,而是介绍它的一个重要伙伴,抑或说,是一个...
分类:其他好文   时间:2014-09-17 14:55:02    阅读次数:406
CMake初步(2)
转自:《你所不知的OSG》第一章:CMake初步(2)http://bbs.osgchina.org/forum.php?mod=viewthread&tid=1229&fromuid=34341.4 词法和语法在开始本节的学习之前,我们先总结一下之前所了解到的CMake基本词法和命令。CMake命...
分类:其他好文   时间:2014-09-17 14:48:42    阅读次数:348
OSG osgDB FileNameUtil操作文件名相关函数
/** Gets the parent path from full name (Ex: /a/b/c.Ext => /a/b). */extern OSGDB_EXPORT std::string getFilePath(const std::string& filename);/** Gets ...
分类:数据库   时间:2014-08-19 10:35:33    阅读次数:285
OSG中的DataVariance
场景数据动态更新的核心就是设置数据变度属性DataVariance,它决定了OSG在多线程渲染的过程中的执行策略:只有所有DYNAMIC属性的对象被渲染完毕之后,OSG才会开始执行下一帧的用户更新操作;这样有效地可以避免数据的过快更新造成当前的渲染动作出错,以致系统崩溃。所有派生自osg::Obje...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 19:37:29    阅读次数:298
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