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搜索关键字:socket udp    ( 19776个结果
设计模式总结-适配器模式
什么是适配器模式 适配器模式(Adapter Pattern)是指将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本的接口不兼容的类可以一起工作,属于结构型设计模式。 适配器模式主要有3个角色: 被适配者(Adaptee):适配者即被适配的角色 比如买了一个欧标吹风机,和国内的标准并不匹配。这时,被适 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-26 02:00:16    阅读次数:79
linux如何查看端口或服务被占用情况
1. lsof命令 功能:列出打开的文件常用选项:-i [i] 监听的网络地址,如果没有指定,默认列出所有。[i]来自[46][protocol][@hostname|hostaddr][:service|port]-U 列出Unix域socket文件-p 指定PID-u 指定用户名或UID所有打开 ...
分类:系统相关   时间:2020-07-26 01:46:06    阅读次数:95
C#使用Tcp/Udp协议
所使用的:多线程 委托 Socket 键值队 个人跟着视频做的一个小练习,有兴趣的可以去看一下对于初学者来讲是比较有帮助的 连接:https://www.bilibili.com/video/BV1bZ4y1W74q?p=3&t=358 废话不多说上代码 综合视频中的理解 有什么不对的地方希望大神指 ...
分类:Windows程序   时间:2020-07-26 01:30:52    阅读次数:93
巩固复习(对以前的随笔总结)_04
TCP 客户端 """ 创建客户端 绑定服务器ip地址和端口号(端口号是整型) 与服务器建立连接 发送给服务器要发送的数据(转码) 接收服务器返回的数据 关闭客户端 """ from socket import * # 创建tcp socket tcp_client_socket = socket( ...
分类:其他好文   时间:2020-07-26 00:41:13    阅读次数:61
celery
celery celery是一个异步任务框架,用于执行异步任务,执行延迟任务,执行定时任务 1 celery简介 1)可以不依赖任何服务器,通过自身命令,启动服务(内部支持socket) 2)celery服务为为其他项目服务提供异步解决任务需求的 注:会有两个服务同时运行,一个是项目服务,一个是ce ...
分类:其他好文   时间:2020-07-26 00:25:49    阅读次数:62
Centos7部署HAProxy负载均衡策略
简介HAProxy是一个使用C语言编写的自由及开放源代码软件,其提供高可用性、负载均衡,以及基于TCP和HTTP的应用程序代理HAProxy特别适用于那些负载特大的web站点,这些站点通常又需要会话保持或七层处理,HAProxy运行在当前的硬件上,完全可以支持数以万计的并发连接,并且它的运行模式使得它可以很简单安全的整合进您当前的架构中,同时可以保护你的web服务器不被暴露到网络上HAProxy实
分类:其他好文   时间:2020-07-24 22:17:31    阅读次数:94
立方门禁TCP二次开发
一:主函数 static Socket client; static CancellationTokenSource cancelTokenSource = new CancellationTokenSource(); static void Main(string[] args) { //01 C ...
分类:其他好文   时间:2020-07-24 21:18:20    阅读次数:83
记一次socket.io的debug记录
背景: 项目开发客服聊天系统,使用socket.io进行开发,前端采用vue-element-admin,后端语言php,项目在本地运行功能正常,但是发布到测试环境的时候,socket的连接一直不成功,可以成功返回socketid,但是请求时并没有将sid作为参数进行请求。 解决过程: 1.首先从s ...
分类:其他好文   时间:2020-07-24 16:11:45    阅读次数:70
k8s搭建kuboard 可视化视图
[root@k8s-master ~]# docker pull eipwork/kuboard:latest [root@k8s-master ~]# docker images | grep kuboard eipwork/kuboard latest 9fccf2a94412 3 weeks ...
分类:其他好文   时间:2020-07-24 15:35:00    阅读次数:103
IOCP实现高并发以及与传统socke编程的对比
前言 传统socket编程中服务端一般为每一个客户端开启一个线程(一对一)。这样虽然可以使程序的结构简单明了并且方便对数据处理,但是这些都是建立在创建多个线程的基础上,也就是以牺牲线程为代价。一旦有大量数量了客户端连接服务端,我们的服务端需要开启很多线程这显然是不能被我们所接受的。那么为了解决这个问 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-24 09:57:03    阅读次数:95
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