创建完一个新项目之后,我们可以简单的看一看这个项目的文件组成,有这么一个文件层次结构
几个proj.*文件夹就不用说了,是对应的平台的解决方案,res专门存放我们的游戏资源,scripts存放我们的lua代码,sources中有我们熟悉的AppDelegate类,我们主要常用的就两个文件夹,res和scripts。
好吧,还是再打开scrip...
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2014-11-05 13:04:31
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为一个cocos2dx 2.x游戏配了下mac工程,运行后发现clippingNode没起作用,运行TestCpp中的clippingNode示例是起作用的,对比AppController.mm,发现是applicationDidFinishLaunching中少了一段代码,补充后如下(黄色部分为补...
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2014-11-04 12:21:28
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接上一篇《创建工程》1、在D:\cocos2d-x-2.2.5\projects\MyGame\proj.win32中有main.cpp文件,内容如下:其中的eglView->setFrameSize(480,320)是设置模拟器大小的(相当于是手机的实际尺寸),大家可以根据实际情况进行设置。2、在D:\cocos2d-x-2.2.5\projects\MyGame\Clas..
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2014-11-03 16:33:00
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1.什么是MAP文件?简单地讲,MAP文件是程序的全局符号、源文件和代码行号信息的唯一的文本表示方法,它可以在任何地方、任何时候使用,不需要有额外的程序进行支持。2.DELPHI下生成MAP文件的方法:偶只知道下面两种,如果谁知道其他的方法,敬请告知,多谢!生成详细的MAP信息的方法:1).proj...
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2014-11-01 19:04:52
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APICloud SDK_v1.0.5 发布说明APICloud SDK_v1.0.5 为开发APICloud App 提供了一套完整的开发工具包,包括APICloudAppLoader,APICloud IDE,APICloud Framework,APICloud ModulesDev Proj...
??
数据本地化
A CCUserDefault
系统会在默认路径cocos2d-x-2.2.3\projects\Hello\proj.win32\Debug.win32下生成一个名为UserDefault.xml.所有的key皆为char
*型,value类型为bool intfloat double std::string.
读操作
...
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2014-10-30 20:58:41
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Android NDK: ERROR:/cygdrive/e/cocos2d-x/code/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3/HelloTest1/proj.android/../../cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt/libj...
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2014-10-28 23:35:10
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如果你的应用要上架googleplay,则必须使用加密。 android SDK中已经集成了proguard。 因此,整个流程就容易多了。 在proj.android下的project.properties文件中,加入一行 proguard.config=proguard.cfg 然后,将{andr...
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2014-10-19 14:06:24
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在游戏中对接支付的SDK的时候引入支付的so文件的时候在编译的时候总是被删除,后来经过查找资料自己整理出了一个解决方案
方案如下
在项目导入安卓中之后,在对应的jni文件夹中创建一个prebuilt的文件夹,把要导入的so文件全部复制进去
然后写一个bat批处理的文件
文件内容为:
xcopy /x /s /c /r G:\SVN\Kimbio\proj.android\jni\preb...
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2014-10-15 16:32:11
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注意:只能将lib库放在kernel编译到的地方,如下:
alps/kernel/
alps/mediatek/custom/common/kernel/
alps/mediatek/custom/$platform/kernel/
alps/mediatek/custom/$proj/kernel/
alps/mediatek/kernel/
alps/mediatek/platfo...
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移动开发 时间:
2014-10-11 16:46:55
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140