在开发实践中,不同Activity有许多代码是重复冗余的,因此很有必要将这部分抽取出来,封装一个继承自Activity的类,命名为BaseActivity。
翻看之前写过的代码,起初,BaseActivity仅仅用来做了一个友盟统计,每个Activity的onPause与onResume方法进行了重写,基于此记录了页面使用的相关数据,代码如下:
public class BaseActiv...
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2015-07-11 22:55:23
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Apple最近在iTunesConnect里最新发布了官方统计工具,提供了现有友盟统计平台和自有统计平台无法统计的数据,具有自己的独有特点,尤其是下面几个最让人头疼的流量分析转化,可以在App Analytics里得以解决,例如:推广链接转化网站流量来源由于苹果自己的统计方式和其他平台有所区别,且文...
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2015-07-11 18:06:54
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2015 年,一些创新类游戏成功吸引玩家注意力,并长期出现在排行榜上。比如火柴人联盟、球球大作战等,没有知名 IP,却日活近百万!为何这些创新类游戏能够长期占据排行榜首位?如何能在资本投入有限的情况下做出受玩家青睐的游戏?这背后的原因非常值得探讨!它们成功的经验,也是手游开发者关注的热点。7 月 2...
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2015-07-10 11:09:33
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1. 导入jar包。? 2. 配置权限: <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"></uses-permission>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<us...
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2015-07-06 18:12:02
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前言 社交化分享,即分享到社交网络。 本文主要记录的是在Unity集成社交化分享SDK,现主流的分享SDK有如下: 1、友盟社交化分享 for unity 2、ShareSDK分享 for unity SDK分享 下面看一下SDK的Demo的分享 左图友盟分享Demo,右图Share SDK分享De...
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2015-07-04 19:42:35
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最近在工作中整合友盟消息推送服务时,遇到了用Ajax向Java后台传递自定义参数的需求,当时想要采取java.util.Map,但发现Ajax无法传递java.util.Map类型的参数,后来无奈采取的方式的是采用了这样的Vo对象:publicExtraVo{
privateList<String>keys;
privateList<Stri..
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2015-07-03 00:29:31
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http://www.2cto.com/weixin/201503/383512.html123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657...
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2015-07-01 20:09:06
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在进行渠道打包的之前,先看看准备篇,知道打包为了什么。参见1.0android批量打包认知。eclipse中使用gradle多渠道打包全部流程一.生成gradle文件,配置本地的gradle环境1.选中需要打包的项目右键选择expert->生成gradle文件,如下图所示2.完成第一步后,刷新项目可...
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2015-06-25 12:16:17
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Android多渠道打包Gradle多渠道打包友盟多渠道打包productFlavors本来计划今天发Android的官方技术文档的翻译——《Gradle插件用户指南》的第五章的,不过由于昨天晚上没译完,还差几段落,所以只好推后了。今天就说一下使用Gradle进行类似友盟这样的多渠道打包的方法吧。本...
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2015-06-25 12:11:55
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由于Appstore禁止不使用广告而采集IDFA的app上架,友盟提供IDFA版和不含IDFA版两个SDK,两个SDK在数据上并没有差异,采集IDFA是为了防止今后因为苹果可能禁止目前使用的openudid而造成的数据波动。如果您的应用使用友盟标准SDK而未集成任何广告服务,但需要跟踪广告带来的激活行为,请按照下图填写Appstore中的IDFA选项:1.serve advertisements w...
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移动开发 时间:
2015-06-25 10:28:07
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