20:37:56 实现步骤: 1.首先创建一个html,里面写一个文本框和按钮 2.创建异步请求的核心对象 3.设置请求方式 4.设置结果产生的回调函数 5.获取异步请求对象 6.准备发送 7.写一个servlet,随机产生使用 UUID randomUUID = UUID.randomUUID() ...
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2018-07-02 21:32:25
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思路:分别在web.xml配置过滤器以及在applicationContext.xml去配置 实现步骤:1、在pom.xml里引入shiro的坐标 2、在web.xml里配置shiro过滤器 3、在applicationContext.xml里配置安全管理器以及校验过滤器 4、自定义realm对象( ...
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2018-07-01 16:59:46
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一、前述 本文通过一个案例来讲解Q-Learning 二、具体 1、案例 假设我们需要走到5房间。 转变为如下图:先构造奖励,达到5,即能够走得5的action则说明奖励比较高设置成100,没有达到5说明奖励比较低,设置成0。 Q-learning实现步骤: 2、案例详解: 第一步的Q(1,5):最 ...
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2018-06-30 23:43:41
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实现步骤: 1:导入类扫描的注解解析器 命名空间:xmlns:context="http://www.springframework.org/schema/context" xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/conte ...
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2018-06-30 23:02:28
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实现原理:雨和雪的实现基本类似,天空中飘的雨和雪,地上的水花和雪花,增加一个下落速度和风速,就形成了天气了。 天气雪实现步骤: 1、预生成Mesh:随机生成多个空中飘落的雪网格和地面上的雪花网格。 2、预生成雪shader和雪花shader,雪shader支持雪的显示,雪花shader支持序列帧动画 ...
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2018-06-25 14:59:07
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实现原理:主要思想是设置显示uv纹理的大小,并逐帧修改图片的uv坐标。 实现步骤 1、我们首先用_Time.y和速度属性_Speed相乘得到模拟的时间。 2、然后我们用time除以_HorizontalAmount的结果值作为当前的行索引,除法结果的余数则是列索引。 3、接下来,我们根据行索引和列索 ...
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2018-06-23 11:43:29
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常见的窗体是各种方形的对话框,但有时候也需要非方形的窗体,如圆形,椭圆甚至是不规则形状的对话框。 实现步骤: ? 新建一个项目,比如项目名称叫做“ShapeWidget”,给此项目添加一个类“ShapeWidget”,基类选择“QWidget”。 ? 为了使该不规则窗体可以通过鼠标随意拖拽,在类中重 ...
定区关联客户 需求:为了快递方便客户下订单(发快递),派快递员上门取件。 所以说需要让定区关联客户(知道客户属于哪个定区),定区跟快递员关系:多对多。知道让哪个快递员上门取件。 将CRM系统中,客户表中逻辑外键c_fixed_area_id 设置为定区ID 实现步骤: 第一步:在服务端CRM系统扩展 ...
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2018-06-21 23:45:36
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一、基本思想 堆排序是在选择排序基础上改进的排序,首先建立大根堆(即任意根节点的值均不小于子节点),然后每次取出堆顶元素,重新调整堆,然后再取出堆顶元素,直至最后一个堆元素被取出,则整个排序也就完成了。它的思想就是每次取出堆中的最大值,使其自然成序。 二、实现步骤 我们用一个数组来建立堆,期间会用到 ...
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2018-06-21 17:30:30
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