以前一直认为程序中的类有使用到封装继承多态就是面向对象设计,其实不然封装,继承,多态只是面向对象的三大特性,但是在设计程序的时候并不是说类的结构使用到了(或是体现出了)这三个特性就是面向对象,其实真正的面向对象设计是要符合下面的五大原则,面向对象的五大基本原则单一职责原则(SRP)开放封闭原则(OC...
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2015-10-17 17:40:23
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简称SOLID1. 单一职责原则 职责定义为引起变化的原因。一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。不要为类实现过多的功能点,以保证实体只有一个引起它变化的原因。职责过多,可能引起它变化的原因就越多,这将导致职责依赖,相互之间就产生影响,从而大大损伤其内聚性和耦合度。2. 开放封闭原则 对.....
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2015-10-16 18:48:03
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转自周天令:http://note.youdao.com/share/web/file.html?id=8649b7356868c46650a932283501112e&type=note1.单一职责原则2.开放 封闭原则3.里氏替换原则4.依赖倒置原则5.迪米特原则6.接口隔离原则面向对象设计原则...
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2015-09-24 16:07:32
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一直认为程序中的类有使用到封装继承多态就是面向对象设计,其实不然封装,继承,多态只是面向对象的三大特性,但是在设计程序的时候并不是说类的结构使用到了(或是体现出了)这三个特性就是面向对象,其实真正的面向对象设计是要符合下面的五大原则,面向对象的五大基本原则单一职责原则(SRP)开放封闭原则(OCP)...
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2015-09-23 23:13:49
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以前一直认为程序中的类有使用到封装继承多态就是面向对象设计,其实不然封装,继承,多态只是面向对象的三大特性,但是在设计程序的时候并不是说类的结构使用到了(或是体现出了)这三个特性就是面向对象,其实真正的面向对象设计是要符合下面的五大原则,面向对象的五大基本原则单一职责原则(SRP)开放封闭原则(OC...
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2015-09-23 10:18:00
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SOLID是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则即:SRP单一责任原则; OCP开放封闭原则; LSP里氏替换原则; ISP接口分离原则; DIP依赖倒置原则。1. 单一责任原则(SRP) 当需要修改某个类的时候原因有且只有一个。换句话说就是让一个类只做一种类型责任,当这个...
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2015-09-16 15:52:06
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单一职责原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它的变化原因。个人认为这个原则过于理想化,仅有一个并不是绝对的,合理就好。软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离【ASD】如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。MVC,可以说良好运用了这个...
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2015-09-10 13:11:42
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名称解释0、单一职责原则(SRP)就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。一、”开放-封闭”原则(OCP)在软件设计模式中,这种不能修改,但可以扩展的思想也是最重要的一种设计原则。即软件实体(类、模板、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。【通俗】:设计的时候,时刻考虑,尽量让这个类是足够好,写...
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2015-09-06 21:37:41
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单一职责原则:就一个类而言,应该仅由一个引起它变化的原因。[SRP]如MVC框架,就是把界面设计、逻辑设计、数据设计的职责分开的典型案例。这是面向对象开发的一条基本原则吧。开放封闭原则:软件实体(类、模块、函数等)可以扩展,但不可修改。[ASD]即对扩展开放、对更改封闭。需求总是不断变化的,所以代码...
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2015-08-31 18:55:40
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(简单工厂模式)(工厂模式)简单工厂模式: 最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。不过,违背了开放-封闭原则。工厂模式: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类.....
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2015-08-30 15:34:27
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