控制当前的view是否支持旋转,如果是,是支持哪些方向的,有四个方向,分别是home键在下,上,左右.在当前的viewcontroller里,实现shouldAutorotateToInterfaceOrientation方法,告诉系统你支持的旋转方向.不过IOS6以后,这个方法被列为DEPRECATED 方法了...
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2014-06-02 23:18:02
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上面讲到的知识点在这个示例都有涉及。另外我这里也只是分析部分重要的代码,更多的知识了解请自行下载代码(文章最下面有地址)并结合公开课一起看...
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2014-06-01 14:13:12
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由于我不会制作动画图片,所以先放几及其不具备代表性的展示图片.我以前的思路是通过动态的设置xy坐标通过手势移动来识别,但是我后来试了一下,发现运行效果极差.所以偷闲做了下这个跟踪球控件,其实实现十分简单.只要大家熟悉自定义控件的使用以及手势识别.基本上就ok了.现在我们看下这个控件的源码TouchM...
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2014-05-28 19:55:26
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通常在Surfaceview作为预览视频帧的载体,有时需在上面显示提示文字。以前我弄的都好好的...
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2014-05-25 18:27:16
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第一, 手势是指从用一个或多个手指接触屏幕开始,直到手指离开屏幕为止的所有事件。 注意:
在iPhone中最多同时可以支持5点触摸,iPad中最多同时可以支持11点触摸。模拟器中按下option键,可以模拟两点触摸。第二,
手势识别器:UIGestureRecognizer 关系:UIGe...
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2014-05-19 15:08:25
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当用户触摸屏幕的时候,会产生许多手势,例如down,up,scroll,filing等等,我们知道View类有个View.OnTouchListener接口,通过重写他的onTouch(Viewv,MotionEventevent)方法,我们可以处理一些touch事件,但是这个方法太过简单,如果.....
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2014-05-19 08:46:19
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1、UIGestureRecognizer介绍手势识别在iOS上非常重要,手势操作移动设备的重要特征,极大的增加了移动设备使用便捷性。iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类。手势识别UIGestureRecognizer类是个抽象类,下...
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2014-05-13 10:19:35
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摘要 首先,在Android系统中,每一次手势交互都会依照以下顺序执行。 1. 接触接触屏一刹那,触发一个MotionEvent事件。 2. 该事件被OnTouchListener监听,在其onTouch()方法里获得该MotionEvent对象。 3. 通过GestureDetector(手势识别器)转发次MotionEvent对象...
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2014-05-04 17:53:04
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五一在家闲来无聊,就给自己找点事干。最近2048那么火,虽然本人一直没有通关(惭愧),但照着样子模仿一个不会难吧?正好cocos2d-x 3.0正式版本发布,为了捡起一个多月没碰的cocos2d-x,干脆就用它来做吧。
2048游戏并不复杂,其主要逻辑是手势移动方块,相同方块相加。想想不是那么的难。
下面先来搭建上下左右手势识别的框架,以后游戏内容就在其框架内添加
首先创建一...
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2014-05-04 08:54:37
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今天看到这个新闻觉得有点好玩,暂且不说手势识别及时,只谈手势采集的方法,之前使用计算机视觉技术开发的leap
motion设备,采用很小的体积来识别人的手势,据说识别的范围还是蛮大。
微软采用的采集方法不算新技术,应该是说用还是蛮广泛的,我们去K歌的时候使用的点歌机其实就是采用类似的原理:红外对管。...
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2014-05-01 08:22:00
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