码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:手机游戏    ( 413个结果
关于cocos2dx之lua使用TableView
在手机游戏的开发中,滚动是一项非常重要的操作,而cocos2dx中使用的最广泛的就属于TableView了,不过由于cocos2dx的接口比较晦涩,所以需要一个熟悉的过程。本文主要讲解如何使用TableView。 首先当然是创建一个TableView,这比较简单,和其他控件差不多。看看示例代码: self._skillView = cc.TableView:create(cc.size(wi...
分类:其他好文   时间:2014-09-30 18:27:09    阅读次数:295
玩手游虽易保安全不易,打造手游App定制加密方案
据权威统计,2013年移动游戏市场规模达到109亿,其中智能机游戏市场占74%,约为80亿,保守估计到2014年智能机游戏市场规模将超过200亿。手机游戏成为了很多用户休闲娱乐的最佳选择。 但是,手机游戏快速发展的同时...
分类:移动开发   时间:2014-09-29 14:14:21    阅读次数:188
Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解
Cocos2d-x3.X手游开发实例详解(最新最简Cocos2d-x手机游戏开发学习方法,以热门游戏2048、卡牌为例,完整再现手游的开发过程,实例丰富,代码完备,Cocos2d-x作者之一林顺和泰然网创始人杨雍力荐)于浩洋著ISBN978-7-121-23998-42014年9月出版定价:59.00元356页16开编辑推荐..
分类:其他好文   时间:2014-09-26 00:03:28    阅读次数:457
手机游戏引擎的选择--学习游戏开发Cocos2d-x和Unity3D/2D哪个前景更好?更易上手?
现在手游火的一塌糊涂,引擎也是层出不穷除了引领3D市场的Unity3D,独霸2D市场的Cocos2D-X之外,还有虚幻、Sphinx等,甚至搜狐也开发了国产的Genesis-3D引擎。 其它的不多说,这里主要就对比Unity3D和Cocos2D-X,帮助大家选择。 如果你想开发一个2D游戏,有着C++/C/LUA之一的基础,那么Cocos2D-X也许比较适合你。他本身就为2D游戏设计,...
分类:移动开发   时间:2014-09-25 20:17:37    阅读次数:207
Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解
Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解(最新最简Cocos2d-x手机游戏开发学习方法,以热门游戏2048、卡牌为例,完整再现手游的开发过程,实例丰富,代码完备,Cocos2d-x作者之一林顺和泰然网创始人杨雍力荐)于浩洋 著 ISBN 978-7-121-23998-42014年9月出版定价:...
分类:其他好文   时间:2014-09-25 16:09:29    阅读次数:221
cocos2d-x v3.2 FlappyBird 各个类对象具体代码分析(7)
今天我们介绍最后两个类 GameOverLayer类 GameLayer类 GameLayer类是整个游戏中最重要的类,因为是整个游戏的中央系统,控制着各个类(层)之间的交互,这个类中实现了猪脚小鸟和它的敌人(管道和草地- . -)碰撞检测,说道物理引擎的碰撞检测,我也是第一次接触,也没多大难度,就直接调用了cocos2d-x的接口,这个类就是游戏的主场景,游戏就是在这里进行的。 ...
分类:移动开发   时间:2014-09-19 13:56:25    阅读次数:270
移动游戏还能活多久?
近几年的移动游戏虽然风靡全球,但是与传统的主机游戏和PC游戏相比,生命周期往往比较短暂。就算是过去一年成绩优异的《糖果粉碎传奇》也不能幸免。那么,是什么原因导致这些手机游戏不能长存呢? 今天,Xsolla将和一起,探讨手机游戏的兴衰原因。   也许游戏开发就像电影《巨蟒与圣杯》中说的: “大家都说我在沼泽上盖城堡很愚蠢,但我坚持那样做,我要证明给他们看。第一座城堡...
分类:移动开发   时间:2014-09-17 10:21:22    阅读次数:294
免费玩家和付费玩家的顶级英雄和装备的产出平衡
我们做了一款叫 数码宝贝OL 的手机游戏,我们设计策略是付费的玩家玩得更快一些爽一些,不付费的,玩得慢一些,付出时间之后,能够和付费的抗衡。这么做的一切,让免费玩家看到希望,提高留存,最终保证好的体验的同时,收益也有一定的保证。各种挖坑,不付费没法玩下去的游戏,最终的收益不一定会高过我们这种免费和付费平衡的游戏。写这篇文章的目的是记录一下我们在免费和付费玩家做平衡的时候遇到的问题,以后回过头来可以...
分类:其他好文   时间:2014-09-15 13:00:28    阅读次数:186
移动游戏如何逃脱“未老先衰”的魔咒
摘要:随着近年来游戏产业的迅猛发展,移动游戏不只在中国的市场上崭露头角,在世界范围内也是如此。虽然其发展周期较短,但是规模增长速度是其他市场所不能企及的。不过,相对于传统PC游戏,移动游戏的生命周期往往偏短,品牌效应也很难形成,其发展情况不尽人意。 那些曾红极一时的游戏~ “扩散性百万亚瑟王”,2013年不容错过的世界级手机游戏巨作,然而随着卡牌游戏的创新玩法越来越丰富,这款产品最终还...
分类:移动开发   时间:2014-09-13 17:20:35    阅读次数:263
(转)Unity中protobuf的使用方法
在移动手机游戏开发中,目前Unity3D已成为比较主流的开发技术。那么对于客户端服务器协议的打解包,我们有3中常用的处理方式:1、自定义结构体:在协议中直接传输代码中自定义的结构体;这种方式的坏处是极大的增加了重复性的工作量,并且不能实现协议前后向兼容,可扩展性差;2、json、xml等文本协议格式...
分类:其他好文   时间:2014-09-12 04:39:32    阅读次数:270
413条   上一页 1 ... 32 33 34 35 36 ... 42 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!