总之就是线性基那一套贪心理论直接做就好了。 然而加强数据后很卡精度的样子。 于是重点在于这个特技:在整数模意义下搞。 ...
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2016-08-17 06:45:23
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目前市场上主流传感器为Coms传感器,sensor出来的的数据格式为bayer数据格式,这种格式,每个像素点只有三个颜色通道中的一个,如图1所示 图1 bayer数据格式 Demosaic的目的就是有bayer数据恢复出完整的RGB数据。 方法:色差和色比,一般用色差的理论 常见算法:双线性,基于梯 ...
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2016-08-12 19:45:46
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设每个点的权值为和它相连的所有边的权值的异或和,那么等价于选若干个点,使得点权异或和最大,这显然只需要维护一组线性基,然后从高位到低位贪心选取即可。 对于本题,因为有修改操作,所以考虑按时间分治,并用bitset加速,时间复杂度$O(\frac{m\log mL^2}{64})$。 针对插入操作,可 ...
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2016-08-03 23:37:15
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在八十中听lyd讲了一些奇怪的东西 (至今不理解小伙伴们为什么要去听弦图和三维凸包 不过线性基还是很有用的 因为比较简单,所以飞快的把所有题目都刷完了OwO 在东北育才听邹雨恒学长讲了一道很不错的题目,然而一直找不到提交地址 至今没找到,sad story。。 貌似当初还坑了一道HEOI的题目OwO ...
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2016-07-06 10:10:41
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一个原来写的题。 既然最后是nim游戏,且玩家是先手,则希望第二回合结束后是一个异或和不为0的局面,这样才能必胜。 所以思考一下我们要在第一回合留下线性基 然后就是求线性基,因为要取走的最少,所以排一下序,从大到小求。 1 #include<iostream> 2 #include<cstdio> ...
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2016-06-17 12:39:35
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学了新的忘了旧的,还活着干什么 题意:一些盒子,每步可选择打开盒子和取出已打开盒子的任意多石子,问先手是否必胜 搬运po姐的题解: 先手必胜的状态为:给出的数字集合存在一个异或和为零的非空子集,则先手必胜 证明: 首先我们有状态A:当前的所有打开的箱子中的石子数异或和为零,且所有关闭的箱子中的石子数 ...
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2016-06-17 11:05:06
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SCOI血泪史第二部。。 倍增+合并线性基。 时间又垫底啦。。。 ...
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2016-06-05 18:41:10
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线性基。 求次大值就是再异或一个线性基好了。 ...
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2016-06-05 16:52:04
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