实践经典迷宫问题的两种解法,给出了实际运行的动态效果图,以帮助体会栈的运用。...
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2014-11-05 23:14:21
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小鼠迷宫问题
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题目描述
小鼠a与小鼠b身处一个m×n的迷宫中,如图所示。每一个方格表示迷宫中的一个房间。这m×n个房间中有一些房间是封闭的,不允许任何人进入。在迷宫中任何位置均可沿上,下,左,右4个方向进入未封闭的房间。小鼠a位于迷宫的(p,q)方格...
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2014-11-02 00:41:40
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来源: http://poj.org/problem?id=3984
迷宫问题
Time Limit: 1000MS
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定义一个二维数组:
int maze[5][5]...
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2014-11-01 17:49:51
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本题是经典的迷宫搜索问题了,使用广搜比使用深搜效率要高。
思路关键点:
1 从终点出发查找起点,这样方便记录路径
2 每次查找到下一个空格,可走方格之后,可以马上标识该格为不可走了
3 找到起点之后,马上可以返回
关键是第二点为什么会成立?
因为我们需要找最短路径,只要最先可以达到,那么就肯定是最短路径,不需要从其他方向进入了。...
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2014-10-29 10:53:23
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三、迷宫(小游戏)详解 今天上午抽了一点时间将昨晚的迷宫问题做了一下总结,有兴趣的可以看下。这整体运用的方法与我们上学期的课程设计差不多,同样的c语言,同样的模块化设计,只不过多了些句柄的知识。A:头文件就不需要说明了,都应该能懂;B:所需的模块化函数:界面方面的(void facemap...
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2014-10-26 22:43:20
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迷宫问题
Time Limit: 1000MS
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Description
定义一个二维数组:
int maze[5][5] = {
0, 1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 1, 0,
0...
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2014-10-15 21:21:31
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求迷宫中从入口到出口的所有路径是一个经典的程序设计问题。由于计算机解迷宫时,通常用的是“穷举求解”的方法,即从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续往前走;否则沿原路退回,换一个方向再继续探索,直至所有可能的通路都探索到为止。为了保证在任何位置上都能沿原路退回,显然需要用一个后进先出的结构来...
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2014-10-13 10:18:59
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题目链接:http://poj.org/problem?id=1979思路:DFS搜索法解决,与迷宫问题相似;迷宫由于搜索方向只往左或右一个方向,往上或下一个方向,不会出现重复搜索;在该问题中往四个方向搜索,会重复搜索;所以使用vis表来标记访问过的点,避免重复搜索。代码:#include usin...
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2014-10-12 20:36:08
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题目链接:http://poj.org/problem?id=3984思路: 经典型的DFS题目。搜索时注意剪枝:越界处理,不能访问处理。代码:#include using namespace std;const int MAX_N = 15;int map[MAX_N][MAX_N];typed....
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2014-10-12 19:42:58
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题意:给你一个三维迷宫,从起点到终点求最短步数。
思路:和二维的迷宫问题差不多,稍微改成三维的就行了。...
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2014-10-12 17:59:58
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