了解透视原理.是在熟练掌握线条的基础上能否准确绘制线稿的一个至关重要的环节。透视原理一一我们在进行手绘图绘制时,是根据空间尺寸在二维平面进行三维空间表达在绘制过程中,我们假想眼球与需要绘制的物体之间有一平面存在.并将平面后的物体运用透视法则投射到平面之上,从而形成该物体在图面上的图像如下面俯视图所示...
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2014-05-17 12:03:20
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material=newMaterial(Shader.Find("Custom/Alpha"));material.SetFloat("_Shininess",materialAlpha);voidOnRenderImage(RenderTexturesource,RenderTexturedestination){Graphics.Blit(source,destination,material);}
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2014-05-16 02:28:04
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用到Metaio SDK
做AR最大的原因是因为它支持PC,不然移动端都会用高通的。相对于高通我想在此做个对比:以上两个是prefab的对比,除此之外让人觉得Metaio对自定义物体和识别卡片相对坐标和角度的判断也存在难度。但是Metaio
SDK对应播放视频处理感觉比高通 SDK 要稍好一些,还有...
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2014-05-15 21:52:42
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加载完TIN数据后,需要在三维物体上描绘细节,即纹理;建立DEM表面点与纹理空间点的关系,即纹理映射。叠加影像数据就是把影像看作纹理,将其贴在地形表面,让其具有地形起伏的三维效果。
这里与GlobeControl下三维场景的构建有所不同,在前面的博文中我们提到过,globe下图层主要有三种类型:Floating、Draped、Elevation(浮动、叠加和高程图层),即只需要设置图层的属性即可...
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2014-05-15 15:13:47
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OpenGL中的空间变换
在使用OpenGL的三维虚拟程序中,当我们指定了模型的顶点之后,在屏幕上显示它们之前,一共会发生3种类型的变换:视图变换、模型变换、投影变换。
视图变换:指定观察者(摄像机)的位置;
模型变换:在场景中移动物体;
投影变换:改变可视区域的大小;
视口变换:这是一种伪...
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2014-05-14 14:40:16
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---恢复内容开始---圆弧,尤其是圆,通常被用做描绘一些实物。下图所示的应用程序用5个圆形实现了一个仪表盘。仪表盘的刻度代表了圆周上的角度值。用户可以通过它来交互式地旋转多边形物体。该应用程序使用了本章到目前为止所讲的很多技术。为了绘制这个仪表盘,该应用程序画了许多圆形与线段,使用了各种颜色及透明...
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2014-05-14 10:09:14
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对现实中物体的描述一定要在一个十分重要的前提下进行,这个前提就是对自然界建模时的尺度。当用一个机器视觉系统分析未知场景时,计算机没有办法预先知道图像中物体的尺度,因此我们需要同时考虑图像在多尺度下的描述,获知感兴趣物体的最佳尺度。图像的尺度空间表达指的是图像的所有尺度下的描述。一、金字塔多分辨率在早...
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2014-05-14 03:07:31
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题目:uva :10123 - No Tipping
题目大意:给出l, m, n 分别表示 长度为l 的杠杆, 重量为 m, 有n个物体放在上方。问每次从上面挑选一个物品移除,是否能使杠杆继续平衡。这个过程中都可以的话,就输出移除顺序(不唯一) 否则就输出 impossible ,一开始,这个杠杆就不平衡的情况也会是有的。因为杠杆也是有重量的。
解题思路;
1、这题先前我就不明白什...
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2014-05-13 23:00:26
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Burpsuite教程与技巧之HTTP brute暴力破解Gall@WEB安全2013-02-28
共19052人围观,发现32个不明物体收藏该文感谢Gall投递常规的对username/passwprd进行payload测试,我想大家应该没有什么问题,但对于Authorization:
Basic...
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2014-05-12 05:27:26
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分割后的图象如果保存为 JPG 格式,物体边界会产生锯齿状的很暗的像素。
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2014-05-11 17:48:51
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