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搜索关键字:逻辑    ( 39823个结果
LINUX 中实现逻辑卷、自动挂载
实验项目:准备3块10G的空闲分区,将类型ID修改为8e(LVM)使用其中2块分区组建名为myvg的卷组,查看此卷组信息先检查有哪些物理卷讲两块空闲分区转换成物理卷再检查有哪些物理卷,查看其中一个物理卷的详细信息先查看有哪些卷组将两个物理卷整编成卷组myvg在查看有哪些卷组,..
分类:系统相关   时间:2015-04-11 06:40:18    阅读次数:251
高级java开发工程师
岗位描述 1. 深入发掘业务需求为软件开发提供架构设计; 2. 主持和参与系统逻辑模型和物理模型设计并实现原型; 3. 开发和维护统一的软件开发架构,发现和解决存在的技术问题; 4. 从事核心架构部分代码的编写. 指导和培训工程师。 岗位要求 1. 本科或以上学历,计算机软件或相关专业; 2. 五年以上J2EE项目开发经验;熟悉J2EE设计模式,精通Java及Web应用的开发; ...
分类:编程语言   时间:2015-04-11 06:37:58    阅读次数:140
【C-分支结构】
一、关系运算符双目运算符 自左向右结合关系运算符的优先级低于算术运算符,高于赋值运算符(大于)>=(大于或等于)==(等于)!=(不等于)二、关系表达式值为真或者假 用1和0表示如:5>0的值为“真”,即为1;三、逻辑运算符与运算符(&&)和或运算符(||)均为双目运算符。具有左结合性。非运算符(!...
分类:其他好文   时间:2015-04-11 01:23:35    阅读次数:136
Machine Learning 学习笔记 (1) —— 线性回归与逻辑回归
【总目录】http://www.cnblogs.com/tbcaaa8/p/4415055.html1. 梯度下降法梯度下降法是一种用来寻找函数最小值的算法。算法的思想非常简单:每次沿与当前梯度方向相反的方向走一小步,并不断重复这一过程。举例如下:[例]使用梯度下降法,求的最小值。第一步:求解迭代格...
分类:系统相关   时间:2015-04-11 01:15:47    阅读次数:199
实战:上亿数据如何秒查
最近在忙着优化集团公司的一个报表。优化完成后,报表查询速度有从半小时以上(甚至查不出)到秒查的质变。从修改SQL查询语句逻辑到决定创建存储过程实现,花了我3天多的时间,在此总结一下,希望对朋友们有帮助。 数据背景 首先项目是西门子中国在我司实施部署的MES项目,由于项目是在产线上运作(3 years...
分类:其他好文   时间:2015-04-11 01:13:15    阅读次数:286
javascript和jquey的自定义事件小结
“通过事件机制,可以将类设计为独立的模块,通过事件对外通信,提高了程序的开发效率。”可以把多个关联但逻辑复杂的操作利用自定义事件的机制灵活地控制好对象之间通过直接方法调用来交互1)对象A直接调用对象B的某个方法,实现交互;直接方法调用本质上也是属于一种特殊的发送与接受消息,它把发送消息和接收消息合并...
分类:编程语言   时间:2015-04-10 23:54:45    阅读次数:408
C/C++一些隐藏的问题
今天写了一段代码,逻辑上一直没有找到错误,可以通过编译,但执行一段时间后就说提示错误:Access violation reading location ****代码如下(主要将错误的地方贴出): 1 /*************************HSVtoColor*************...
分类:编程语言   时间:2015-04-10 23:48:16    阅读次数:227
C#拾遗之结构和类
类和结构是.NET Framework中的同样类型系统的两种基本构造。两者在本质上都属于数据结构,封装这一组整体作为一个逻辑单位的数据和行为。数据和行为是该类或结构的“成员”,它们包含着各自的方法,属性和事件等。        结构        结构是C#程序员用来定义自己的值类型的最普遍的机制。结构比枚举更强大,因为它提供方法,字段,操作符和访问控制等。        结构与类很相似,都...
分类:Windows程序   时间:2015-04-10 22:35:34    阅读次数:152
关系运算符 逻辑运算符 if 语句 switch语句
1、 BOOL类型 BOOL isRightOrNo = YES; isRightOrNo = 56;//可以打印出来,在C语言中,非0即真 printf("%d\n" , isRightOrNo);2、 关系运算符 //&& 同时为真才为真 //|| 同时为假才为假 // ! 非 短...
分类:其他好文   时间:2015-04-10 22:25:03    阅读次数:147
Cocos2d-X3.4中使用单点触摸
在游戏中,经常会用到触摸,大部分游戏也是通过触摸控制游戏角色运动的,在Cocos2d-X3.0中使用了新的触摸机制,Cocos2d-X3.0中摒弃了Cocos2d-X2.0中将要触发的事件交给代理(delegate)处理,再通过实现代理里面的onTouchBegan等方法接收事件,最后完成事件的响应,在Cocos2d-X3.0中只需通过创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑,然后添加到事件分...
分类:其他好文   时间:2015-04-10 20:17:04    阅读次数:118
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