继《设计模式——创建型模式》和《设计模式——结构型模式》之后,今天介绍一下行为型模式。
行为模式设计到算法和对象间的职责分配,不仅描述对象或类的模式,还描述他们之间的通信方式,客服了运行时难以跟踪的复杂的控制流,他们将你的注意力重控制流转移到对象间的关系上来。行为类模式采用继承机制在类间分派行为,例:模板方法模式、解释器模式;行为对象模式描述了一组相互对等的对象如何相互协作以...
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2014-06-15 14:52:59
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2014-06-15 14:52:23
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在这个集合中,我们聚集15套精美的 PSD 界面设计模板,网页元素,用户界面??工具包,扁平化图标,APP 应用程序 UI 设计的等等。这些来自优秀设计师的 PSD 源文件素材让其它的设计师们在设计用户界面原型的时候能够非常便利,可以免费下载使用。
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2014-06-14 21:08:23
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1.Libararies |--CMSIS |--CM3 |--CoreSupport |---core_cm3.c |--DeviceSupport |--ST |--STM32F10x |--startup |--startup_stm32f10x_md.s|--stm32f10x.h //设置...
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2014-06-14 16:21:49
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一、分步搭建 ASP.NET MVC1、创建空MVC项目2、添加Global.asax3、添加文件夹结构4、加控制器选择控制器添加controllerVS2013自动搭建基架此时,该MVC项目内的文件结构就与ASP.NET MVC模板自动生成的项目文件结构差不多补充1:Views文件夹下新建搭建基架...
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2014-06-14 16:05:26
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一、设计模式的分类
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式...
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2014-06-14 14:26:54
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C++11是对目前C++语言的扩展和修正.C++11包括大量的新特性:包括lambda表达式,类型推导关键字auto、decltype,和模板的大量改进。
g++编译c++11命令加上
-std=c++11
C++11中引入auto第一种作用是为了自动类型推导
auto的自动类型推导,用于从初始化表达式中推断出变量的数据类型。通过auto的自动类型推导,可以简化我们的编程工作
a...
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2014-06-14 14:05:26
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一. 问题
在面向对象系统的分析与设计过程中经常会遇到这样一种情况:对于某一个业务逻辑(算法实现)在不同的对象中有不同的细节实现,但是逻辑(算法)的框架(或通用的应用算法)是相同的。Template提供了这种情况的一个实现框架。
二. 模式
Template 模式是采用继承的方式实现这一点:将逻辑(算法)框架放在抽象基类中,并定义好细节的接口,子类中实现细节。
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2014-06-14 10:45:25
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一、创建MVC项目打开VS202,点击:文件—>新建—>项目—>Web—>Asp.Net MVC 4 Web应用程序填好项目名称、解决方案名称和文件存放位置,然后点击确定,则会出现下面对话框:在模板选择中,微软为我们提供了8中模板,其含义如下:空:就是一个空项目,基本的组件和目录结构还是有的。基本:...
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2014-06-14 10:28:01
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