1. 设定屏幕方向
当指定了屏幕的方向后(非SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED),屏幕就不会自动的旋转了
有2中方式控制屏幕方向:
1.1 修改AndroidManifest.xml
在AndroidManifest.xml的activity中加入:
横屏:
android:screenOrientation=”lan...
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移动开发 时间:
2014-10-13 17:19:30
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概念解释名词解释Px(Pixel像素)不同设备显示效果相同。这里的“相同”是指像素数不会变,比如指定UI长度是100px,那不管分辨率是多少UI长度都是100px。也正是因为如此才造成了UI在小分辨率设备上被放大而失真,在大分辨率上被缩小。Screen Size(屏幕尺寸)一般所说的手机屏幕大小如1...
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移动开发 时间:
2014-10-12 15:35:58
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1 class Screen;不完全类型只能以有限方式使用。不能定义该类型的对象。不完全类型只能用于定义指向该类型的指针及引用,或者用于声明使用该类型作为形参类型或者返回值类型。只有当类定义已经在前面出现过,数据成员才能被指定为该类型。如果是不完全类型,那么数据成员只能是指向该类类型的指针或引用。所...
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2014-10-10 21:30:24
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这篇接着上一篇2dcanvas硬件绘制,分析保存绘制结果的texture被合成到on screen framebuffer上的过程。
1.webkit为canvas元素对应的render树节点RenderHTMLCanvas,
创建RenderLayer的过程如下:
RenderLayerModelObject::createLayer()调用
RenderLayer::ins...
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移动开发 时间:
2014-10-10 20:49:54
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两种方式,一种是直接在link中判断设备的尺寸,然后引用不同的css文件:1意思是当屏幕的宽度大于等于400px的时候,应用styleA.css在media属性里:screen 是媒体类型里的一种,CSS2.1定义了10种媒体类型and 被称为关键字,其他关键字还包括 not(排除某种设备),onl...
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2014-10-10 11:10:14
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Unity3D提供的代码级别的和屏幕相关的类主要是以下两个: (1)Screen.orientation 可以用于设置当前游戏的屏幕方向状态; (2)Input.deviceOrientation 可以获取设备的屏幕方向状态。 下面的代码根据设备的实际朝向设置App的屏幕方向: publ...
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2014-10-09 02:28:47
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UVA 11997 - K Smallest Sums题目链接题意:给定k个数组,每一个数组k个数字,要求每一个数字选出一个数字,构成和,这样一共同拥有kk种情况,要求输出最小的k个和思路:事实上仅仅要能求出2组的前k个值,然后不断两两合并就能够了,由于对于每两组,最后答案肯定是拿前k小的去组合。然...
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2014-10-09 01:48:37
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/* Smartphones (portrait and landscape) ----------- */@media only screen and (min-device-width : 320px) and (max-device-width : 480px) {/* Styles */}/...
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2014-10-08 18:01:45
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Chapter 28 UIStoryboard1. A segue moves another view controller’s view onto the screen when triggered and is represented by an instance of UIStoryboar...
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2014-10-07 20:49:34
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之前一直用的Lumia 925,Bing lock screen每天都会更换。这几天换了Lumia 930,同步了账号相关的设置,发现Bing lock screen不再每天更换。尝试重启、使用cellular data等几种方式都无效果。以下操作至少本人有效仅供参考:Device:Lumia 93...