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搜索关键字:复杂    ( 50633个结果
基于zookeeper、连接池、Failover/LoadBalance等改造Thrift 服务化
对于Thrift服务化的改造,主要是客户端,可以从如下几个方面进行: 1.服务端的服务注册,客户端自动发现,无需手工修改配置,这里我们使用zookeeper,但由于zookeeper本身提供的客户端使用较为复杂,因此采用curator-recipes工具类进行处理服务的注册与发现。 2.客户端使用连 ...
分类:数据库   时间:2016-04-06 15:15:28    阅读次数:810
分布式模式之Broker模式(转)
问题来源: 创建一个游戏系统,其将运行在互联网的环境中。客户端通过WWW服务或特定的客户端软件连接到游戏服务器,随着流量的增加,系统不断的膨胀,最终后台数据、业务逻辑被分布式的部署。然而相比中心化的系统,复杂度被无可避免的增大了,该如何降低各个组件之间的耦合度。 挑战: 需要保证可伸缩性、可维护性、 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-06 15:14:28    阅读次数:136
各种排序算法的可视化展现
前言 排序算法(Sorting algorithm)是一种能将一串数据依照特定排序方式的最基本最常用的算法,常见的有冒泡排序、快速排序、插入排序、二叉树排序等等,下面这个表格总结了各种排序算法的复杂度与稳定性: 不同的场景对排序算法的选择有着不同的要求,对每种排序算法的深入理解能帮助我们更好地选择合 ...
分类:编程语言   时间:2016-04-06 15:12:16    阅读次数:238
ChemDraw如何绘制复杂环化合物
ChemDraw是一款化学专业常用的软件,很多的人对其不是很了解,特别是对如何用ChemDraw绘制复杂环化合物,下面我们通过实例来给大家介绍介绍。 在本实例指导中,将学习如何用环工具绘制复杂环化合物的结构(见下图)。 绘制实例之前先进行以下操作: (1)从File菜单选择New document。 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-06 15:03:50    阅读次数:1016
最大联通子数组
最大联通子数组 在几次“迭代”开发数组的项目之后老师又布置了这个“联通数组”的任务: 1、题目:返回一个二维数整数组中最大联通子数组的和; 2、数组中有正数,也有负数; 3、求所有子数组的最大值,要求时间复杂度为O(n); 4、程序要使用的数组放在input.txt文件中,文件的格式:行数,列数,每 ...
分类:移动开发   时间:2016-04-06 15:03:22    阅读次数:197
[信息图]谁是最复杂的编程语言
JavaScript可能是时下前端编程中最热门的应用程序,但在很多方面该编程语言模仿了很多此前的编程语言。和COBOL, C, C++, C#, Java和Python相似JavaScript是一种过程化语言,但唯一的重大区别在于JavaScript存在代码复杂性问题。 JavaScript基于和其 ...
分类:编程语言   时间:2016-04-06 15:02:14    阅读次数:172
Shiro学习(1)简介
1.1 简介 Apache Shiro是Java的一个安全框架。目前,使用Apache Shiro的人越来越多,因为它相当简单,对比Spring Security,可能没有Spring Security做的功能强大,但是在实际工作时可能并不需要那么复杂的东西,所以使用小而简单的Shiro就足够了。对于它俩到底哪个好,这个不必纠结,能更简单的解决项目问题就好了。 本教程只介绍基本的Shiro使用...
分类:其他好文   时间:2016-04-06 13:36:34    阅读次数:197
iOS核心动画
iOS开发系列--让你的应用“动”起来 --iOS核心动画 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌。在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画、关键帧动画、动画组、转场动画,如何通过UIView ...
分类:移动开发   时间:2016-04-06 13:31:32    阅读次数:429
数据结构(四)常用排序算法-选择、插入、希尔
选择排序 实现思路: 1、将需排序的集合设为A,已经排好顺的集合为B(在未排序前B集合为空)。 2、每次从A集合中查找出最大或者最小的元素后放入集合B中 3、同时将该元素从集合A中移除. 4、循环执行以上两步直到集合A为空,B集合中的元素就有序了. 缺点: 效率低,时间复杂度为 O(n*n),是一种... ...
分类:编程语言   时间:2016-04-06 13:30:17    阅读次数:195
测试Animation大型动画文件拆分播放的可行性
最近遇到一个问题,动画文件大了复杂了之后,每次修改输出很麻烦,导出fbx就需要20分钟再加上unity这边的导入加起来得40分钟左右。 所以我想到了一个比较好的解决方法,在unity这边解决。把动画文件拆分成若干份,然后赋予不同的层并行播放 当要修改某个角色或者某几个角色的动画只要输出一小部分就可以 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-06 13:24:31    阅读次数:125
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