Linq的出现,使数据集的处理显得愈来愈简便。很多时候对于本地数据集的处理,脑海中的第一反应,即尝试使用Linq来实现。诸如DataTable的innerJoin以及leftJoin等操作,很多时候我们一接到类似的需求,立马便动手,诸如以下demo:一、InnerJoin
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2014-06-09 21:30:04
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一、元件概述 使用过“protel
DXP”画元件的人想必对一个元件的构成已经非常清楚了。一个完整的元件包括如下几个部分:元件 = 原理图元件模型 + PCB封装模型 +
电路仿真特性1、原理图元件模型 对于只需要画一些图作为说明文档的,可以不需要后两者2、PCB封装模型 对于需要画PCB的...
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2014-06-09 16:15:41
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在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的资源打包策略。利用AssetBundle,可以将几乎所有的资源都打包封装,便于客户端更新下载...
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2014-06-09 15:19:53
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libgdx封装了Box2D物理引擎,通过这个引擎能够模拟物理现实,使设计出的游戏更具有真实感。libgdx中,Box2d程序的大概过程:1.
创建物理世界world,并设置重力加速度。2.
创建正交相机,并设置其宽高。Box2d中使用物理世界中米作为单位,而不是图像中的像素,通常设一个比值,这里为...
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2014-06-09 15:19:09
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DOM level 3:将XML文档封装成对象。 -->
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2014-06-09 00:45:17
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小节:异常其实就是将问题进行封装,抛给调用者。如果声明了,就需要调用者处理(继续抛或者捕获)。什么时候声明?什么时候捕获?功能内部可以解决就捕获,不能解决或者解决还必须告诉调用者问题,这时就应该声明。finally的作用:无论是否有异常发出,都需要资源进行释放。资源释放就是定义在finally的代码...
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2014-06-08 23:34:34
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微软专门封装了一套与各种数据库交互的类库,就是ADO.NET
ADO.NET不光能和SQLSERVER交互,还可以与多种主流数据库交互,如Oracle,MySql,Assess等常用类: SqlConnection
用来连接数据库 SqlCommand 用来执行SQl语句,增删改查等 ...
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2014-06-08 22:42:05
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1 /// 2 ///
字段、方法、属性都可以叫做类的成员Member,它们都需要定义访问级别。 3 ///
访问级别的用处在于控制成员在哪些地方可以被访问,这样达到面向对象中“封装”的目的。 4 /// public:公共成员,完全公开,没有访问限制; 5 ...
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2014-06-08 21:31:24
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4 对象与类4.1 面向对象程序设计概述1
类封装(数据隐藏):将数据和行为组合在一个包中,并对对象使用者隐藏数据的实现方式。对象中的数据成为实例域,操纵数据的过程称为方法。2
对象对象的三个主要特性:对象的行为behavior,对象的状态state,对象标识identity。3 识别类4 类之间的...
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2014-06-08 20:03:17
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备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。简单描述:一个Memento类,代表Originator中要备份的属性。Originator负责生成备份和还原备份,CareTaker负责存储备份大话设计模式中的截图:例...
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2014-06-08 19:32:19
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