BWM(带宽管理,corePac中的模块,每个corePac有一个BWM)的目的是避免一个请求对一个资源的长期存取而造成的阻塞,BWM确保所有请求者都能获取一定大的带宽资源。
BWM是全局定义(对于整个corePac来说),局部实现(在每一个corePac中实现)。
初始化带宽管理既是设置一系列寄存器(arbitration registers),配置时需要在每个CPU上对同一寄存器设置(即每...
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2014-06-05 10:58:51
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java多线程下载
一、简介
线程可以理解为下载的通道,一个线程就是一个文件的下载通道,多线程也就是同时开起好几个下载通道.当服务器提供下载服务时,使用下载者是共享带宽的,在优先级相同的情况下,总服务器会对总下载线程进行平均分配。不难理解,如果你线程多的话,那下载的越快。现流行的下载软件都支持多线程。
注意:实现多线程的条件是服务器支持单一IP多线程下载,如果不支持的话,很有可能封IP或者是...
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2014-06-04 23:31:04
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【OpenGL顶点缓冲区对象】
显示列表可以快速简单地优化立即模式(glBegin/glEnd)的代码。在最坏的情况下,显示列表的命令被预编译存到命令缓冲区中,然后发送给图形硬件。在最好的情况下,是编译后放在图形硬件中以减少传输的带宽。显示列表的优化根据实现的不同而有所不同,而且显示列表一旦被创建....
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2014-06-03 07:37:03
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There is no systematic design for shared resource access priority in platform side, and there is no interface provided by
platform that can be used by application to do bandwidth management optimizat...
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2014-06-03 04:54:35
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仲裁寄存器default值:
The default values of CPUARB, IDMAARB, SDMAARB, and UCARB are sufficient for most applications. These registers define priorities that are internal to the C66x CorePac. The MDMAARBU...
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2014-06-03 03:53:28
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1、双通道的优点(1)可以带来2倍的内存带宽,从而可以那些与必须内存数据进行频繁交换的软件得到极大的好处,譬如SPEC
Viewperf、3DMAX、IBMData
Explorer、Lightscape等。(2)在板载显卡共享内存的时候,双通道技术带来的高内存带宽可以帮助显卡在游戏中获得更为流畅的...
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2014-05-28 10:59:28
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一 理想运放的特点:1 开环增益无穷大 2 虚短 虚断 ,流入运放的电流为零 3输入阻抗无穷大
输出阻抗为0 4 差模放大 共模增益为0 5带宽无限大 二 反向 虚短要求 v1=v2=0 对于有限开环增益 输入和输出阻抗 三 同向 四 差分 五仪表运放
六积分 七 微分 八 直流偏置 九 减小偏置....
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2014-05-26 11:44:30
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下图为TI C6xx DSP Nyquist总线拓扑图,总线连接了master与slave,提供了高速的数据传输。有很多种速率不同的总线,如图中的红色方框,最高速总线为CPU/2 TeraNet SCR(即VBUSM SCR),带宽为256bit,其他低速总线为CPU/3,CPU/6,带宽参考图中所示。总线之间用Bridge(桥)连接,作用包括转换总线的速率,使之与所流向总线的速率相同等。
在具...
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2014-05-25 22:42:54
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NAS和SAN既竞争又合作,很多高端NAS的后端存储就是SAN。NAS和SAN的整合也是存储设备的发展趋势,比如EMC的新产品VNX系列。关于NAS和SAN的区别,可以列出很多来。比如带宽大小,距离长短,共享优劣等等。几乎所有区别都是由两个因素衍生出来的。一个是FC与Ethernet,另一个是blo...
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2014-05-24 11:27:41
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